Super Smash Bros Melee
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Super Smash Bros Melee
Aller pour commencer
voici une liste des 634 Coups disponibles dans le jeu
Dr.Mario
-A: Left jab: 2-4%
-A(2 fois): Right cross: 1-3%
-A(3 fois): Toe kick: 3-6%
-A(en pleine course): Slide: 4-9%
-A+avant: Dr.kick: 3-9%
-A+haut: Uppercut: 4-10%
-A+bas: Reflex test: 4-9%
-Smash A+avant: Defibrillator: 9-27%
-Smash A+haut: Ear, Nose and Throat: 7-21%
-Smash A+bas: Surgical sweep: 8-24%
-A(en l'air): Dr.kick: 5-14%
-A+avant(en l'air): Dr.plunch: 8-17%
-A+arrière(en l'air): Drop Kick: 3-8%
-A+haut(en l'air): Bicycle kick: 5-10%
-A+bas(en l'air): Bone drill: 1-19%
-Z(ou R+A): grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Eye exam: 1-3%
-avant(pendant une prise): Routine physical: 4-9%
-arrière(pendant une prise): Traction: 6-12%
-haut(pendant une prise): Check up: 4-8%
-bas(pendant une prise): Hospital bed: 3-6%
MEGA VITAMINES: B Dr.Mario lance des vitamines, mais pas pour vous redonner de la force!Elles rebondissent comme les boules de feu de Mario, sont + puissantes et font un joli bruit.
BLOUSE: avant+B Le même coup que la cape de Mario, si ce n'est qu'elle a moins d'allonge horizontalement et + verticalement
SUPER POING SAUTE: haut+B Ici encore, un coup identique a celui de Mario. Il a la meme portée et légèrement plus de puissance.
Dr TORNADO: bas+B Une attaque en toupie et un coup final qui éjecte vos adversaires sur le coté, contrairement a mario qui les envoient vers le haut.
Mario
-A: Left jab: 1-3%
-A(2 fois): Right cross: 1-2%
-A(3 fois): Toe kick: 2-5%
-A(en pleine course): Slide: 3-9%
-A+avant: Plumber kick: 4-10%
-A+haut: Uppercut: 4-8%
-A+bas: Leg sweep: 4-8%
-Smash A+avant: Fire glove: 6-25%
-Smash A+haut: Lead Headbutt: 8-20%
-Smash A+bas: Breakdance sweep: 5-21%
-A(en l'air): Plumber's boot: 4-12%
-A+avant(en l'air): Plunger: 8-15%
-A+arrière(en l'air): Drop kick: 4-11%
-A+haut(en l'air): Bicycle kick: 6-10%
-A+bas(en l'air): Drill kick: 1-12%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Clutch headbutt:1-3%
-avant(pendant une prise): Heave-Ho: 4-9%
-arrière(pendant une prise): Aieplane swing: 6-12%
-haut(pendant une prise): Mario launch: 4-8%
-bas(pendant une prise): Down the drain: 3-6%
BOULE DE FEU: B La Fireball de Mario rebondit partout, par terre sur les murs...Elle est plutot gênante pour l'adversaire, elle fait un bruit moins stylé que les vitamines de dr.mario..
CAPE: avant+B Un coup faible très utile car il retourne l'ennemi(utile lorsque il charge une attaque) et renvoie les missiles et autres projectiles a l'envoyeur.
SUPER POING SAUTE: haut+B Envoie vos ennemis en l'air et permet de se rattrapper au bord. Pour faire le plus de dégats possibles il faut frapper lorsque l'adversaire est quasiment sur vous.
MARIO TORNADO: bas+B Un coup utile au corp a corp qui frappe et projette en l'air votre adversaire, avec un coup final plutot puissant.
Luigi
A: Left jab: 1-3%
-A(2 fois): Right jab: 1-2%
-A(3 fois): Plumber's rump: 2-5%
-A(en pleine course): Fists of fear: 1-11%
-A+avant: Plumber kick: 5-10%
-A+haut: Cat punch: 4-9%
-A+bas: Heel kick: 4-9%
-Smash A+avant: Trowel stab: 7-19%
-Smash A+haut: Lead headbutt: 9-23%
-Smash A+bas: Breakdance sweep: 9-23%
-A(en l'air): Plumber's boot: 4-15%
-A+avant(en l'air): Chop chop: 6-12%
-A+arrière(en l'air): Drop kick: 6-11%
-A+haut(en l'air): Bicycle kick: 7-13%
-A+bas(en l'air): Screwdriver kick: 8-16%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Clutch headbutt: 1-3%
-avant(pendant une prise): Heave-ho: 4-7%
-arrière(pendant une prise): Airplane Swing: 5-10%
-haut(pendant une prise): Luigi Launch: 4-7%
-bas(pendant une prise): Down the drain: 3-7%
-haut(sur la croix directionnelle): Taunt: 1%
BOULE DE FEU VERTE: B La fireball de Luigi est plus lente que celle de Mario mais a le mérite d'aller tout droit et de ne pas s'arrêter en retour.
MISSILE VERT: avant+B Coup similaire au Coup d'boule de Pikachu mais a 12,5% de chances de dégénérer et de vous faire traverser l'écran en 1 coup sous forme de torche humaine. Kiffant.
SUPER POING SAUTE: haut+B Encore un coup de Mario mais moins loin et plus haut, qui inflige beaucoup de dommages si ladversaire est sur soi.
LUIGI CYCLONE: bas+B Le Luigi Cyclone fait de la place tel le Mario Tornado, mais en plus puissant
Bowser
-A: Left Scratch: 2-5%
-A(2 fois): Right scratch: 3-6%
-A(en pleine course ): Horn charge: 6-11%
-A+avant: Koopa knuckle: 6-14%
-A+haut: Celling scratch floor: 7-13%
-A+bas: Scratch: 5-22%
-Smash A+avant: Hammer head: 13-32%
-Smash A+haut: Shell shock: 6-27%
-Smash A+bas: Buzzsaw: 1-27%
-A(en l'air): Gyroscope: 7-13%
-A+avant(en l'air): Jump slash: 7-14%
-A+ arrière(en l'air): Skipe stretch: 4-13%
-A+haut(en l'air): Horn toss: 9-17%
-A+bas(en l'air): Scrub bush: 1-15%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Bull Horns: 1-3%
-avant(pendant une prise): Catapult: 5-10%
-arrière(pendant une prise): Reverse throw: 5-10%
-haut(pendant une prise): Blender: 1-9%
-bas(pendant une prise): Bowser slam: 6-12%
SOUFFLE DE FEU: B L'occasion d'inviter Bowser à un barbecue! Il ne grillera pas que des merguez, mais bien vos adversaires! Ce coup perd rapidement en allonge et en puissance.
GRIFFE KOOPA: avant+B Si vous êtes près de votre adversaire, Bowser le choppera, le mordra et le balancera impunément! Si vous en êtes plus éloigné, le coup sera moins brutal, mais tout de même puissant.
FORTERESSE TOUPIE: haut+B Un coup lent pour se protéger, revenir sur le terrain et vous débarrasser des adversaires inopportuns.
BOMBE BOWSER: bas+B Dans les airs ou sur la terre ferme, ce coup permet de réaliser le fantasme de Bowser: TOUT ECRASER!!! Même si cette attaque est relativement puissante, elle vous laisse vulnérable quelques instants.
voici une liste des 634 Coups disponibles dans le jeu
Dr.Mario
-A: Left jab: 2-4%
-A(2 fois): Right cross: 1-3%
-A(3 fois): Toe kick: 3-6%
-A(en pleine course): Slide: 4-9%
-A+avant: Dr.kick: 3-9%
-A+haut: Uppercut: 4-10%
-A+bas: Reflex test: 4-9%
-Smash A+avant: Defibrillator: 9-27%
-Smash A+haut: Ear, Nose and Throat: 7-21%
-Smash A+bas: Surgical sweep: 8-24%
-A(en l'air): Dr.kick: 5-14%
-A+avant(en l'air): Dr.plunch: 8-17%
-A+arrière(en l'air): Drop Kick: 3-8%
-A+haut(en l'air): Bicycle kick: 5-10%
-A+bas(en l'air): Bone drill: 1-19%
-Z(ou R+A): grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Eye exam: 1-3%
-avant(pendant une prise): Routine physical: 4-9%
-arrière(pendant une prise): Traction: 6-12%
-haut(pendant une prise): Check up: 4-8%
-bas(pendant une prise): Hospital bed: 3-6%
MEGA VITAMINES: B Dr.Mario lance des vitamines, mais pas pour vous redonner de la force!Elles rebondissent comme les boules de feu de Mario, sont + puissantes et font un joli bruit.
BLOUSE: avant+B Le même coup que la cape de Mario, si ce n'est qu'elle a moins d'allonge horizontalement et + verticalement
SUPER POING SAUTE: haut+B Ici encore, un coup identique a celui de Mario. Il a la meme portée et légèrement plus de puissance.
Dr TORNADO: bas+B Une attaque en toupie et un coup final qui éjecte vos adversaires sur le coté, contrairement a mario qui les envoient vers le haut.
Mario
-A: Left jab: 1-3%
-A(2 fois): Right cross: 1-2%
-A(3 fois): Toe kick: 2-5%
-A(en pleine course): Slide: 3-9%
-A+avant: Plumber kick: 4-10%
-A+haut: Uppercut: 4-8%
-A+bas: Leg sweep: 4-8%
-Smash A+avant: Fire glove: 6-25%
-Smash A+haut: Lead Headbutt: 8-20%
-Smash A+bas: Breakdance sweep: 5-21%
-A(en l'air): Plumber's boot: 4-12%
-A+avant(en l'air): Plunger: 8-15%
-A+arrière(en l'air): Drop kick: 4-11%
-A+haut(en l'air): Bicycle kick: 6-10%
-A+bas(en l'air): Drill kick: 1-12%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Clutch headbutt:1-3%
-avant(pendant une prise): Heave-Ho: 4-9%
-arrière(pendant une prise): Aieplane swing: 6-12%
-haut(pendant une prise): Mario launch: 4-8%
-bas(pendant une prise): Down the drain: 3-6%
BOULE DE FEU: B La Fireball de Mario rebondit partout, par terre sur les murs...Elle est plutot gênante pour l'adversaire, elle fait un bruit moins stylé que les vitamines de dr.mario..
CAPE: avant+B Un coup faible très utile car il retourne l'ennemi(utile lorsque il charge une attaque) et renvoie les missiles et autres projectiles a l'envoyeur.
SUPER POING SAUTE: haut+B Envoie vos ennemis en l'air et permet de se rattrapper au bord. Pour faire le plus de dégats possibles il faut frapper lorsque l'adversaire est quasiment sur vous.
MARIO TORNADO: bas+B Un coup utile au corp a corp qui frappe et projette en l'air votre adversaire, avec un coup final plutot puissant.
Luigi
A: Left jab: 1-3%
-A(2 fois): Right jab: 1-2%
-A(3 fois): Plumber's rump: 2-5%
-A(en pleine course): Fists of fear: 1-11%
-A+avant: Plumber kick: 5-10%
-A+haut: Cat punch: 4-9%
-A+bas: Heel kick: 4-9%
-Smash A+avant: Trowel stab: 7-19%
-Smash A+haut: Lead headbutt: 9-23%
-Smash A+bas: Breakdance sweep: 9-23%
-A(en l'air): Plumber's boot: 4-15%
-A+avant(en l'air): Chop chop: 6-12%
-A+arrière(en l'air): Drop kick: 6-11%
-A+haut(en l'air): Bicycle kick: 7-13%
-A+bas(en l'air): Screwdriver kick: 8-16%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Clutch headbutt: 1-3%
-avant(pendant une prise): Heave-ho: 4-7%
-arrière(pendant une prise): Airplane Swing: 5-10%
-haut(pendant une prise): Luigi Launch: 4-7%
-bas(pendant une prise): Down the drain: 3-7%
-haut(sur la croix directionnelle): Taunt: 1%
BOULE DE FEU VERTE: B La fireball de Luigi est plus lente que celle de Mario mais a le mérite d'aller tout droit et de ne pas s'arrêter en retour.
MISSILE VERT: avant+B Coup similaire au Coup d'boule de Pikachu mais a 12,5% de chances de dégénérer et de vous faire traverser l'écran en 1 coup sous forme de torche humaine. Kiffant.
SUPER POING SAUTE: haut+B Encore un coup de Mario mais moins loin et plus haut, qui inflige beaucoup de dommages si ladversaire est sur soi.
LUIGI CYCLONE: bas+B Le Luigi Cyclone fait de la place tel le Mario Tornado, mais en plus puissant
Bowser
-A: Left Scratch: 2-5%
-A(2 fois): Right scratch: 3-6%
-A(en pleine course ): Horn charge: 6-11%
-A+avant: Koopa knuckle: 6-14%
-A+haut: Celling scratch floor: 7-13%
-A+bas: Scratch: 5-22%
-Smash A+avant: Hammer head: 13-32%
-Smash A+haut: Shell shock: 6-27%
-Smash A+bas: Buzzsaw: 1-27%
-A(en l'air): Gyroscope: 7-13%
-A+avant(en l'air): Jump slash: 7-14%
-A+ arrière(en l'air): Skipe stretch: 4-13%
-A+haut(en l'air): Horn toss: 9-17%
-A+bas(en l'air): Scrub bush: 1-15%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Bull Horns: 1-3%
-avant(pendant une prise): Catapult: 5-10%
-arrière(pendant une prise): Reverse throw: 5-10%
-haut(pendant une prise): Blender: 1-9%
-bas(pendant une prise): Bowser slam: 6-12%
SOUFFLE DE FEU: B L'occasion d'inviter Bowser à un barbecue! Il ne grillera pas que des merguez, mais bien vos adversaires! Ce coup perd rapidement en allonge et en puissance.
GRIFFE KOOPA: avant+B Si vous êtes près de votre adversaire, Bowser le choppera, le mordra et le balancera impunément! Si vous en êtes plus éloigné, le coup sera moins brutal, mais tout de même puissant.
FORTERESSE TOUPIE: haut+B Un coup lent pour se protéger, revenir sur le terrain et vous débarrasser des adversaires inopportuns.
BOMBE BOWSER: bas+B Dans les airs ou sur la terre ferme, ce coup permet de réaliser le fantasme de Bowser: TOUT ECRASER!!! Même si cette attaque est relativement puissante, elle vous laisse vulnérable quelques instants.
seb] sebausore- Suprême puissance
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Nombre de messages : 4026
Age : 40
Localisation : Evreux
Emploi / Loisir : Sans Emplois (en stage) / Trucages films et images, Jeux video (et filles lol)
Code Ami(e)s Wii /ID Playstation 3 : bientôt / bientôt
Date d'inscription : 10/07/2006
Feuille de personnage
Nom: Sebausore
Virtual's Crédit's:
(1100/0)
Armes: sabre laser
Re: Super Smash Bros Melee
Peach
-A: Royal slap: 1-3%
-A(deux fois): Double royal slap: 1-2%
-A(en pleine course): Lady push: 3-12%
-A+avant: Can can kick: 3-13%
-A+haut: Crown bash: 6-12%
-A+bas: Elegant sweep: 6-12%
-Smash A+avant: Peach Swing: 1-23%
-Smash A+haut: Pirouette: 4-25%
-Smash A+bas: Double-edged Gown: 6-19%
-A(en l'air): Princess twirl: 4-14%
-A+avant(en l'air): Crown snack: 8-15%
-A+arrière(en l'air): Flying hip: 5-14%
-A+haut(en l'air): Flotting high kick: 7-14%
-A+bas(en l'air): Stiletto kick: 1-11%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Heel stomp: 1-3%
-avant(pendant une prise): Royal slap: 1-10%
-arrière(pendant une prise): Iron hip: 6-11%
-haut(pendant une prise): Gut punch: 4-9%
-bas(pendant une prise): The royal treatment: 3-7%
TOAD: B Toad a aussi son rôle dans ce superbe jeu qu'est Super Smash Bros Melee: Se prendre les coups destinés à Peach! En plus, il n'aime pas ça alors il balance des spores a vos adversaires. Il constitue néanmoint une défense efficace.
BOMBARDIER PEACH: avant+B Un coup de popotin pas très élégant pour une princesse et tout de même très puissant, puisqu'aucun bouclier ne peut le stopper!
PARASOL PEACH: haut+B Cette attaque constitue un uppercut sauté, puis s'improvise parachute pour un atterissage en douceur.
LEGUME: bas+B Peach déterre un navet que l'on peut jeter sur ladversaire: notez le smiley qui indique la puissance de l'arme. Il se peut(1 fois sur 300) que peach déterre une Bob-omb.
Yoshi
-A: Left kick: 2-3%
-A(2 fois): Right kick: 2-3%
-A(en pleine course): Noggin knock: 4-9%
-A+avant: Dino kick: 6-12%
-A+haut: Tail snap: 5-10%
-A+bas: Tail sweep: 5-10%
-Smash A+avant: Noggin floggin': 8-21%
-Smash A+haut: Jumping headbutt: 7-19%
-Smash A+bas: Double tail whip: 6-19%
-A(en l'air): Yoshi's kick: 5-10%
-A+avant(en l'air): Noggin Dunk: 4-7%
-A+arrière(en l'air): Tail wag: 3-12%
-A+bas(en l'air): Flutter kick: 2-40%
-Z(ou R+A): Sticky tong: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Chew: 1-3%
-avant(pendant une prise): Spit out: 2-4%
-arrière(pendant une prise): Spin'n'spit: 3-6%
-haut(pendant une prise): Spit up: 2-5%
-bas(pendant une prise): Jump'n'spit: 3-6%
PONTE D'OEUF: B Gobez votre ennemi et pondez le sous forme d'oeuf. Ce coup est payant réalisé dos au vide.
ROULADE: avant+B Le coup le plus utile de Yoshi. Il se met en boule et se met a rouler. Maintenez B et dirigez avec le stick.
JET D'OEUF: haut+B Pas de troisième saut, mais des projectiles a envoyer en l'air. Très utile avec un peu d'expérience.
BOMBE YOSHI: bas+B Je dirais similaire à la Bowser Bomb, si ce n'est qu'il projette des petites étoiles en atterrissant.
Donkey Kong
-A: Swipe: 2-4%
-A(2 fois): Uppercut: 3-6%
-A(en pleine course): Konga kick: 6-11%
-A+avant: Backhand slap: 5-10%
-A+haut: Spider web swipe: 4-11%
-A+bas: Slouch slap: 3-7%
-Smash A+avant: Kong klap: 11-28%
-Smash A+haut: Ape applause: 10-24%
-Smash A+bas: Twin beat: 8-21%
-A(en l'air): Kong whirl: 5-12%
-A+avant(en l'air): Hammer knukcle: 8-16%
-A+arrière(en l'air): Back kick: 4-13%
-A+haut(en l'air): Flying headbutt: 7-14%
-A+bas(en l'air): Fliying stomp: 7-16%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Jungle chop: 1-3%
-avant(pendant une prise): Kong karry: 4-8%
-arrière(pendant une prise): Donkey fling: 6-11%
-haut(pendant une prise): Coconut toss: 4-9%
-bas(pendant une prise): Simmian slam: 3-7%
POING GEANT: B Chargez un puissant coup de poing. Appuyer sur B pour le lacher en cours de chargement, L ou R pour le stopper et pouvoir le reprendre, Z pour l'annuler. Chargé au max, de la fumée sort de la tête de DK. Stylé.
COUP DE TETE: avant+B Au dessus du vide, ce coup équivaut a un Météor Smash, en l'air, il plaque l'adversaire au sol. A terr, il enterre l'adversaire, pour vous laisser le loisir de le frapper. A utiliser en combinaison avec sa GIFLE.
TOURNIQUET KONG: haut+B Tout comme la Forterresse Bowser, mais avec plus d'envergure.
GIFLE: bas+B DK se met à frapper le sol comme un forcené, éjectant tout ceux qui s'approchent, aussi longtemps que vous maintenez bas et que vous appuyez sur B. Très utile en Multi-Man Melee. A utiliser en combinaison avec son COUP DE TETE pour un max de dégats
Captain Falcon
A: Jab: 1-2%
-A(2 fois): Straight: 2-3%
-A(trois fois): Knee: 7-8%
-A(rapidement): Mach punch: 1%
-A(en pleine course): Turbo shoulder: 3-10%
-A+avant: Round kick: 6-11%
-A+haut: Whell kick: 7-13%
-A+bas: Crouching kick: 6-12%
-Smash A+avant: Overheat elbow: 11-27%
-Smash A+haut: Pinwhell kick: 4-27%
-Smash A+bas: Pundulum kick: 8-24%
-A(en l'air): Rotary kick: 2-12%
-A+avant(en l'air): Knee smash: 3-18%
-A+arrière(en l'air): Reverse knuckle: 4-14%
-A+haut(en l'air): Overhead kick: 6-13%
-A+bas(en l'air): Step on it: 8-16%
-Z(ou R+A): grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Captive knee: 1-3%
-avant(pendant une prise): Body blow: 2-9%
-arrière(pendant une prise): Kickback: 2-9%
-haut(pendant une prise): Rising palm: 2-9%
-bas(pendant une prise): Throw down: 3-7%
FALCON PUNCH: B Demande un excellent timing pour frapper avec 1 seconde de chargement, mais relativement puissant. Si vous appuyez sur Start au moment où Cpt Falcon lache son Punch, vous verrez un aigle se dessiner. Stylé.
RAPTOR BOOST: avant+B Un uppercut simple, qui équivaut à un Météor smash au dessus du vide.
FALCON DIVE: haut+B Troisième saut permettant de revenir sur le terrain, et effectue une projection explosive sur l'ennemi, ce qui vous permet d'enchainer un autre Falcon Dive
FALCON KICK: bas+B Un coup de pied fulgurant pouvant etre déclenché a terre ou dans les airs
-A: Royal slap: 1-3%
-A(deux fois): Double royal slap: 1-2%
-A(en pleine course): Lady push: 3-12%
-A+avant: Can can kick: 3-13%
-A+haut: Crown bash: 6-12%
-A+bas: Elegant sweep: 6-12%
-Smash A+avant: Peach Swing: 1-23%
-Smash A+haut: Pirouette: 4-25%
-Smash A+bas: Double-edged Gown: 6-19%
-A(en l'air): Princess twirl: 4-14%
-A+avant(en l'air): Crown snack: 8-15%
-A+arrière(en l'air): Flying hip: 5-14%
-A+haut(en l'air): Flotting high kick: 7-14%
-A+bas(en l'air): Stiletto kick: 1-11%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Heel stomp: 1-3%
-avant(pendant une prise): Royal slap: 1-10%
-arrière(pendant une prise): Iron hip: 6-11%
-haut(pendant une prise): Gut punch: 4-9%
-bas(pendant une prise): The royal treatment: 3-7%
TOAD: B Toad a aussi son rôle dans ce superbe jeu qu'est Super Smash Bros Melee: Se prendre les coups destinés à Peach! En plus, il n'aime pas ça alors il balance des spores a vos adversaires. Il constitue néanmoint une défense efficace.
BOMBARDIER PEACH: avant+B Un coup de popotin pas très élégant pour une princesse et tout de même très puissant, puisqu'aucun bouclier ne peut le stopper!
PARASOL PEACH: haut+B Cette attaque constitue un uppercut sauté, puis s'improvise parachute pour un atterissage en douceur.
LEGUME: bas+B Peach déterre un navet que l'on peut jeter sur ladversaire: notez le smiley qui indique la puissance de l'arme. Il se peut(1 fois sur 300) que peach déterre une Bob-omb.
Yoshi
-A: Left kick: 2-3%
-A(2 fois): Right kick: 2-3%
-A(en pleine course): Noggin knock: 4-9%
-A+avant: Dino kick: 6-12%
-A+haut: Tail snap: 5-10%
-A+bas: Tail sweep: 5-10%
-Smash A+avant: Noggin floggin': 8-21%
-Smash A+haut: Jumping headbutt: 7-19%
-Smash A+bas: Double tail whip: 6-19%
-A(en l'air): Yoshi's kick: 5-10%
-A+avant(en l'air): Noggin Dunk: 4-7%
-A+arrière(en l'air): Tail wag: 3-12%
-A+bas(en l'air): Flutter kick: 2-40%
-Z(ou R+A): Sticky tong: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Chew: 1-3%
-avant(pendant une prise): Spit out: 2-4%
-arrière(pendant une prise): Spin'n'spit: 3-6%
-haut(pendant une prise): Spit up: 2-5%
-bas(pendant une prise): Jump'n'spit: 3-6%
PONTE D'OEUF: B Gobez votre ennemi et pondez le sous forme d'oeuf. Ce coup est payant réalisé dos au vide.
ROULADE: avant+B Le coup le plus utile de Yoshi. Il se met en boule et se met a rouler. Maintenez B et dirigez avec le stick.
JET D'OEUF: haut+B Pas de troisième saut, mais des projectiles a envoyer en l'air. Très utile avec un peu d'expérience.
BOMBE YOSHI: bas+B Je dirais similaire à la Bowser Bomb, si ce n'est qu'il projette des petites étoiles en atterrissant.
Donkey Kong
-A: Swipe: 2-4%
-A(2 fois): Uppercut: 3-6%
-A(en pleine course): Konga kick: 6-11%
-A+avant: Backhand slap: 5-10%
-A+haut: Spider web swipe: 4-11%
-A+bas: Slouch slap: 3-7%
-Smash A+avant: Kong klap: 11-28%
-Smash A+haut: Ape applause: 10-24%
-Smash A+bas: Twin beat: 8-21%
-A(en l'air): Kong whirl: 5-12%
-A+avant(en l'air): Hammer knukcle: 8-16%
-A+arrière(en l'air): Back kick: 4-13%
-A+haut(en l'air): Flying headbutt: 7-14%
-A+bas(en l'air): Fliying stomp: 7-16%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Jungle chop: 1-3%
-avant(pendant une prise): Kong karry: 4-8%
-arrière(pendant une prise): Donkey fling: 6-11%
-haut(pendant une prise): Coconut toss: 4-9%
-bas(pendant une prise): Simmian slam: 3-7%
POING GEANT: B Chargez un puissant coup de poing. Appuyer sur B pour le lacher en cours de chargement, L ou R pour le stopper et pouvoir le reprendre, Z pour l'annuler. Chargé au max, de la fumée sort de la tête de DK. Stylé.
COUP DE TETE: avant+B Au dessus du vide, ce coup équivaut a un Météor Smash, en l'air, il plaque l'adversaire au sol. A terr, il enterre l'adversaire, pour vous laisser le loisir de le frapper. A utiliser en combinaison avec sa GIFLE.
TOURNIQUET KONG: haut+B Tout comme la Forterresse Bowser, mais avec plus d'envergure.
GIFLE: bas+B DK se met à frapper le sol comme un forcené, éjectant tout ceux qui s'approchent, aussi longtemps que vous maintenez bas et que vous appuyez sur B. Très utile en Multi-Man Melee. A utiliser en combinaison avec son COUP DE TETE pour un max de dégats
Captain Falcon
A: Jab: 1-2%
-A(2 fois): Straight: 2-3%
-A(trois fois): Knee: 7-8%
-A(rapidement): Mach punch: 1%
-A(en pleine course): Turbo shoulder: 3-10%
-A+avant: Round kick: 6-11%
-A+haut: Whell kick: 7-13%
-A+bas: Crouching kick: 6-12%
-Smash A+avant: Overheat elbow: 11-27%
-Smash A+haut: Pinwhell kick: 4-27%
-Smash A+bas: Pundulum kick: 8-24%
-A(en l'air): Rotary kick: 2-12%
-A+avant(en l'air): Knee smash: 3-18%
-A+arrière(en l'air): Reverse knuckle: 4-14%
-A+haut(en l'air): Overhead kick: 6-13%
-A+bas(en l'air): Step on it: 8-16%
-Z(ou R+A): grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Captive knee: 1-3%
-avant(pendant une prise): Body blow: 2-9%
-arrière(pendant une prise): Kickback: 2-9%
-haut(pendant une prise): Rising palm: 2-9%
-bas(pendant une prise): Throw down: 3-7%
FALCON PUNCH: B Demande un excellent timing pour frapper avec 1 seconde de chargement, mais relativement puissant. Si vous appuyez sur Start au moment où Cpt Falcon lache son Punch, vous verrez un aigle se dessiner. Stylé.
RAPTOR BOOST: avant+B Un uppercut simple, qui équivaut à un Météor smash au dessus du vide.
FALCON DIVE: haut+B Troisième saut permettant de revenir sur le terrain, et effectue une projection explosive sur l'ennemi, ce qui vous permet d'enchainer un autre Falcon Dive
FALCON KICK: bas+B Un coup de pied fulgurant pouvant etre déclenché a terre ou dans les airs
seb] sebausore- Suprême puissance
-
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Localisation : Evreux
Emploi / Loisir : Sans Emplois (en stage) / Trucages films et images, Jeux video (et filles lol)
Code Ami(e)s Wii /ID Playstation 3 : bientôt / bientôt
Date d'inscription : 10/07/2006
Feuille de personnage
Nom: Sebausore
Virtual's Crédit's:
(1100/0)
Armes: sabre laser
Re: Super Smash Bros Melee
Ganondorf
-A: Thunder punch: 3-7%
-A(en pleine course): Iron shoulder: 5-14%
-A+avant: Armor crusher: 6-13%
-A+haut: Volcano kick: 14-27%
-A+bas: Sweeping snake: 6-12%
-Smash A+avant: Nightmare launge: 12-30%
-Smash A+haut: Tornado kick: 10-53%
-Smash A+bas: Leg whip: 4-21%
-A(en l'air): Swooping keese: 6-22%
-A+avant(en l'air): Skull crusher: 9-17%
-A+arrière(en l'air): Hidden gauntlet: 8-16%
-A+haut(en l'air): Vulture kick: 3-13%
-A+bas(en l'air): Thunder drop: 12-22%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Armored knee: 1-3%
-avant(pendant une prise): Gut punch: 2-9%
-arrière(pendant une prise): Blind mule kick: 2-9%
-haut(pendant une prise): Jaw breaker: 7%
-bas(pendant une prise): Dirt Nap: 3-7%
WARLOCK PUNCH: B Semblable au Falcon Punch, ce coup demande un long temps de chargement, mais il en vaut la peine^^
GERUDO DRAGON: avant+B Pareil au Raptor Boost de Cpt. Falcon, ce coup est plus rapide mais plus prévisible que le Warlock Punch.
DARK DIVE: haut+B Toujours calqué sur cpt. Falcon, ce coup permet de revenir sur le terrain en toute tranquilité, étant donné que les ennemis s'interposant à vous seront projetés au loin.
WIZARD'S FOOT: bas+B Un coup de pied foudroyant, copié sur devinez qui^^ mais toujours plus puissant, et avec un lag time(temps de latence) plus long.
Falco
-A: Jab: 2-4%
-A(deux fois): Straight: 2-4%
-A(rapidement): Rapid kick: 1%
-A(en pleine course): Jumping side kick: 3-9%
-A+avant: Bird kick: 4-9%
-A+haut: Back kick: 4-9%
-A+bas: Bird sweep: 7-13%
-Smash A+avant: Roundhouse kick: 7-23%
-Smash A+haut: Flip kick: 7-19%
-Smash A+bas: Falco split: 8-21%
-A(en l'air): Flying kick: 4-12%
-A+avant(en l'air): Cyclone kick: 2-27%
-A+arrière(en l'air): Reverse spin kick: 4-15%
-A+haut(en l'air): Falco flip: 3-15%
-A+bas(en l'air): Air drill: 4-12%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Knee: 1-3%
-avant(pendant une prise): Elbow bash: 2-7%
-arrière(pendant une prise): Skeet blaster: 1-7%
-haut(pendant une prise): Star blaster: 1-7%
-bas(pendant une prise): Floor blaster: 1-4%
BLASTER: B Le blaster de Falco est plus lent mais plus puissant que celui de Fox, mais a le mérite de frapper l'adversaire alors que celui de Fox ne fait qu'infliger des dégats.
FALCO PHANTASM: avant+B Même coup éclair que Fox, idéal pour surprendre l'adversaire.
OISEAU DE FEU: haut+B Falco se concentre Avant de partir dans la direction que vous lui indiquez! Un coup (d)étonnant!
REFLECTEUR: bas+B On retrouve toujours le même coup que Fox, un bouclier qui renvoie les projectiles à l'envoyeur, pour les mettre à votre profit(par exemple, vous renvoyez une pokéball, le pokémon vous appartient^^)
Fox
-A: Jab: 1-2%
-A(deux fois): Straight: 2-3%
-A(rapidement): Rapid kick: 1%
-A(en pleine course): Jumping side kick: 2-7%
-A+avant: Fox kick: 4-9%
-A+haut: Back kick: 4-12%
-A+bas: Fox tail: 5-10%
-Smash A+avant: Roundhouse kick: 6-20%
-Smash A+haut: Flip kick: 7-24%
-Smash A+bas: Fox split: 8-20%
-A(en l'air): Flying kick: 4-12%
-A+avant(en l'air): Tornado kick: 2-17%
-A+arrière(en l'air): Reverse spin kick: 4-15%
-A+haut(en l'air): McCloud flip: 2-16%
-A+bas(en l'air): Air drill: 1-19%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Knee: 1-3%
-avant(pendant une prise): Elbow bash: 2-7%
-arrière(pendant une prise): Skeet blaster: 1-7%
-haut(pendant une prise): Star blaster: 7%
-bas(pendant une prise): Floor blaster: 1-4%
BLASTER: B Ce coup est peu dangereux puisqu'il ne peut éjecter votre adversaire, ce coup ne fait qu'infliger des dégats sans étourdir
ILLUSON DE FOX: avant+B Ce coup laisse derrière vous une imlage de Fox qui surprendra votre adversaire tout en le frappant avec une énorme rapidité!!
RENARD DE FEU: haut+B Même coup que Falco(sans commentaire^^)
REFLECTEUR: bas+B Encore le même coup que, devinez qui, Falco; Fox est un copieur ^^
Ness
-A: Hook: 1-3%
-A(deux fois): Straight: 1-2%
-A(trois fois): Kick: 2-4%
-A(en pleine course): PK Shove: 2-12%
-A+avant: Short kick: 6-11%
-A+haut: Push up: 3-7%
-A+bas: Squat kick: 1-3%
-Smash A+avant: Home run swing: 9-32%
-Smash A+haut: Around the world: 3-22%
-Smash A+bas: Walk the dog: 3-25%
-A(en l'air): Ness spin: 4-11%
-A+avant(en l'air): Flying PK show: 1-15%
-A+arrière(en l'air): PK drop kick: 5-16%
-A+haut(en l'air): Jumping headbutt: 7-13%
-A+bas(en l'air): Meteor kick: 6-12%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Captive headbutt: 1-3%
-avant(pendant une prise): PK throw: 6-11%
-arrière(pendant une prise): Reverse PK throw: 6-11%
-haut(pendant une prise): Cowboy PK throw: 5-10%
-bas(pendant une prise): Pk inferno: 1-8%
PK FLASH: B Une boule d'énergie verte est créée en maintenant B , possibilité de la diriger et explose en faisant environ 33%
PK FIRE: avant+B Une boule de feu viendra percuter votre adversaire, pour le prendre dans un tourbillon de flammes!!
PK THUNDER: haut+B Encore une boule d'énergie, cette fois dirigeable, qui viendra, si vous la dirigez bien, transformer Ness en missile humain!!
PSI MAGNET: bas+B Le bouclier de Ness, qui en plus de vous protéger absorbe les projectiles et abaisse vos %!!!
-A: Thunder punch: 3-7%
-A(en pleine course): Iron shoulder: 5-14%
-A+avant: Armor crusher: 6-13%
-A+haut: Volcano kick: 14-27%
-A+bas: Sweeping snake: 6-12%
-Smash A+avant: Nightmare launge: 12-30%
-Smash A+haut: Tornado kick: 10-53%
-Smash A+bas: Leg whip: 4-21%
-A(en l'air): Swooping keese: 6-22%
-A+avant(en l'air): Skull crusher: 9-17%
-A+arrière(en l'air): Hidden gauntlet: 8-16%
-A+haut(en l'air): Vulture kick: 3-13%
-A+bas(en l'air): Thunder drop: 12-22%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Armored knee: 1-3%
-avant(pendant une prise): Gut punch: 2-9%
-arrière(pendant une prise): Blind mule kick: 2-9%
-haut(pendant une prise): Jaw breaker: 7%
-bas(pendant une prise): Dirt Nap: 3-7%
WARLOCK PUNCH: B Semblable au Falcon Punch, ce coup demande un long temps de chargement, mais il en vaut la peine^^
GERUDO DRAGON: avant+B Pareil au Raptor Boost de Cpt. Falcon, ce coup est plus rapide mais plus prévisible que le Warlock Punch.
DARK DIVE: haut+B Toujours calqué sur cpt. Falcon, ce coup permet de revenir sur le terrain en toute tranquilité, étant donné que les ennemis s'interposant à vous seront projetés au loin.
WIZARD'S FOOT: bas+B Un coup de pied foudroyant, copié sur devinez qui^^ mais toujours plus puissant, et avec un lag time(temps de latence) plus long.
Falco
-A: Jab: 2-4%
-A(deux fois): Straight: 2-4%
-A(rapidement): Rapid kick: 1%
-A(en pleine course): Jumping side kick: 3-9%
-A+avant: Bird kick: 4-9%
-A+haut: Back kick: 4-9%
-A+bas: Bird sweep: 7-13%
-Smash A+avant: Roundhouse kick: 7-23%
-Smash A+haut: Flip kick: 7-19%
-Smash A+bas: Falco split: 8-21%
-A(en l'air): Flying kick: 4-12%
-A+avant(en l'air): Cyclone kick: 2-27%
-A+arrière(en l'air): Reverse spin kick: 4-15%
-A+haut(en l'air): Falco flip: 3-15%
-A+bas(en l'air): Air drill: 4-12%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Knee: 1-3%
-avant(pendant une prise): Elbow bash: 2-7%
-arrière(pendant une prise): Skeet blaster: 1-7%
-haut(pendant une prise): Star blaster: 1-7%
-bas(pendant une prise): Floor blaster: 1-4%
BLASTER: B Le blaster de Falco est plus lent mais plus puissant que celui de Fox, mais a le mérite de frapper l'adversaire alors que celui de Fox ne fait qu'infliger des dégats.
FALCO PHANTASM: avant+B Même coup éclair que Fox, idéal pour surprendre l'adversaire.
OISEAU DE FEU: haut+B Falco se concentre Avant de partir dans la direction que vous lui indiquez! Un coup (d)étonnant!
REFLECTEUR: bas+B On retrouve toujours le même coup que Fox, un bouclier qui renvoie les projectiles à l'envoyeur, pour les mettre à votre profit(par exemple, vous renvoyez une pokéball, le pokémon vous appartient^^)
Fox
-A: Jab: 1-2%
-A(deux fois): Straight: 2-3%
-A(rapidement): Rapid kick: 1%
-A(en pleine course): Jumping side kick: 2-7%
-A+avant: Fox kick: 4-9%
-A+haut: Back kick: 4-12%
-A+bas: Fox tail: 5-10%
-Smash A+avant: Roundhouse kick: 6-20%
-Smash A+haut: Flip kick: 7-24%
-Smash A+bas: Fox split: 8-20%
-A(en l'air): Flying kick: 4-12%
-A+avant(en l'air): Tornado kick: 2-17%
-A+arrière(en l'air): Reverse spin kick: 4-15%
-A+haut(en l'air): McCloud flip: 2-16%
-A+bas(en l'air): Air drill: 1-19%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Knee: 1-3%
-avant(pendant une prise): Elbow bash: 2-7%
-arrière(pendant une prise): Skeet blaster: 1-7%
-haut(pendant une prise): Star blaster: 7%
-bas(pendant une prise): Floor blaster: 1-4%
BLASTER: B Ce coup est peu dangereux puisqu'il ne peut éjecter votre adversaire, ce coup ne fait qu'infliger des dégats sans étourdir
ILLUSON DE FOX: avant+B Ce coup laisse derrière vous une imlage de Fox qui surprendra votre adversaire tout en le frappant avec une énorme rapidité!!
RENARD DE FEU: haut+B Même coup que Falco(sans commentaire^^)
REFLECTEUR: bas+B Encore le même coup que, devinez qui, Falco; Fox est un copieur ^^
Ness
-A: Hook: 1-3%
-A(deux fois): Straight: 1-2%
-A(trois fois): Kick: 2-4%
-A(en pleine course): PK Shove: 2-12%
-A+avant: Short kick: 6-11%
-A+haut: Push up: 3-7%
-A+bas: Squat kick: 1-3%
-Smash A+avant: Home run swing: 9-32%
-Smash A+haut: Around the world: 3-22%
-Smash A+bas: Walk the dog: 3-25%
-A(en l'air): Ness spin: 4-11%
-A+avant(en l'air): Flying PK show: 1-15%
-A+arrière(en l'air): PK drop kick: 5-16%
-A+haut(en l'air): Jumping headbutt: 7-13%
-A+bas(en l'air): Meteor kick: 6-12%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Captive headbutt: 1-3%
-avant(pendant une prise): PK throw: 6-11%
-arrière(pendant une prise): Reverse PK throw: 6-11%
-haut(pendant une prise): Cowboy PK throw: 5-10%
-bas(pendant une prise): Pk inferno: 1-8%
PK FLASH: B Une boule d'énergie verte est créée en maintenant B , possibilité de la diriger et explose en faisant environ 33%
PK FIRE: avant+B Une boule de feu viendra percuter votre adversaire, pour le prendre dans un tourbillon de flammes!!
PK THUNDER: haut+B Encore une boule d'énergie, cette fois dirigeable, qui viendra, si vous la dirigez bien, transformer Ness en missile humain!!
PSI MAGNET: bas+B Le bouclier de Ness, qui en plus de vous protéger absorbe les projectiles et abaisse vos %!!!
seb] sebausore- Suprême puissance
-
Nombre de messages : 4026
Age : 40
Localisation : Evreux
Emploi / Loisir : Sans Emplois (en stage) / Trucages films et images, Jeux video (et filles lol)
Code Ami(e)s Wii /ID Playstation 3 : bientôt / bientôt
Date d'inscription : 10/07/2006
Feuille de personnage
Nom: Sebausore
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(1100/0)
Armes: sabre laser
Re: Super Smash Bros Melee
Ice Climbers
-A: Pound: 1-3%
-A(deux fois): Upswing: 2-7%
-A(en pleine course): Scoop: 4-17%
-A+avant: Hammer Swing: 4-15%
-A+haut: Hammer spin: 3-21%
-A+bas: Shin attack: 2-9%
-Smash A+avant: Ice hammer: 7-36%
-Smash A+haut: Icicle crasher: 6-28%
-Smash A+bas: Hammer sweep: 7-31%
-A(en l'air): Icy whirlwind: 4-15%
-A+avant(en l'air): Hammer slam: 5-19%
-A+arrière(en l'air): Reverse swing: 6-22%
-A+haut(en l'air): Hammer reach: 3-17%
-A+bas(en l'air): Hammer ride: 4-17%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Cold haedbutt: 1-3%
-avant(pendant une prise): Hockey slapshot: 2-5%
-arrière(pendant une prise): Snow Mt. throw: 3-7%
-haut(pendant une prise): Icicle toss: 2-5%
-bas(pendant une prise): Avalanche crusher: 3-6%
ICE SHOT: B Pressez B pour envoyer deux glaçons qui iront, avec un peu de chance, geler vos adversaires, leur garantissant une chute inévitable si ils sont au dessus du vide!
SQUALL HAMMER: avant+B Un coup de masse tournoyant, utile pour se déplacer en faisant le ménage autour de vous!
BELAY: haut+B Grâce a leur filin, les Ice Climbers peuvent sauter très haut en s'entraidant, mais ce peut aussi être fatal si Popo se retrouve seul!
BLIZZARD: bas+B Ce coup, très lorsque vous êtes entouré, fait lancer un jet de blizzard de chaque coté du couple; Popo seul ne frappera que d'un coté.
Kirby
-A: Right punch: 1-3%
-A(deux fois): Left punch: 1-3%
-A(rapidement): Vulcan jab: 1-3%
-A(en pleine course): Fire Kirby: 2-8%
-A+avant: Spinnig kick: 6-11%
-A+haut: Back kick: 3-8%
-A+bas: Squish kick: 5-10%
-Smash A+avant: Smash kick: 7-20%
-Smash A+haut: Kirby flip kick: 6-20%
-Smash A+bas: Propeller kick: 5-19%
-A(en l'air): Twinkle Star: 3-10%
-A+avant(en l'air): Sipral Kick: 1-5%
-A+arrière(en l'air): Drop Kick: 5-14%
-A+haut(en l'air): Floating Flip Kick: 5-8%
-A+bas(en l'air): Screw Driver: 1-3%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Slap: 1-3%
-avant(pendant une prise): Power Bomb: 4-8%
-arrière(pendant une prise): Brain Buster: 4-8%
-haut(pendant une prise): Ninja Drop: 5-10%
-bas(pendant une prise): Victory Dance: 4-7%
SWALLOW: B Y a t-il un coup plus tordant? En pressant B, Kirby aspirera et gobera l'ennemi. Appuyez de nouveau sur bas (ou B) pour le recracher, vous lui volerez son look et un coup spécial (pressez à nouveau B pour l'utiliser).
HAMMER: avant+B Un bon coup de masse qui devrait calmer votre vis-à-vis. En déclenchant votre hammer en l'airvous effectuerez une attaque circulaire. Impeccable pour faire le ménage autour de vous ...
FINAL CUTTER: Haut+B Un coup des plus utiles. Comme troisème saut, il fait monter très haut. Comme attaque, il frappera jusqu'a trois fois. Enfin il fera office de projectile même s'il est peu puissant. Note: Permet un déplacement aérien.
STONE: Bas+B Une attaque terrible : Kirby se transforme en enclume ou en malle puis s'écrase, causant de gros dégâts à qui se retrouverait dessous. Pendant quelques secondes il est invincible mais immobile. Gare aux pentes!
Samus
-A: Straight: 1-3%
-A(deux fois): Cannon Hammer: 3-7%
-A(en pleine course): Shoulder Tackle: 4-13%
-Droite ou gauche+A: Spin kick: 4-11%
-A+haut: Heel kick: 6-13%
-A+bas: Earth Blaster: 7-14%
-Smash A+droite ou gauche: Cannon Lunge: 7-20%
-Smash A+haut: Cover Fire: 2-29%
-Smash A+bas: Spinning Leg Sweep: 8-21%
-A(en l'air): Chozo Kick: 5-14%
-A+avant(en l'air): Aerial Fire: 2-23%
-A+arrière(en l'air): Flying Back Kick: 5-14%
-A+haut(en l'air): Drill Kick: 1-10%
-A+bas(en l'air): Meteor Cannon: 8-16%
-Z(ou R+A): Grappling Beam: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Chozo Chop: 1-3%
-avant(pendant une prise): Beam throw: 4-9%
-arrière(pendant une prise): Reverse Beam Throw: 4-8%
-haut(pendant une prise): Beam Launch: 3-7%
-bas(pendant une prise): Beam Slam: 3-6%
SHOT: B Samus la reine des missiles. Concentrez votre énergie avec B, puis relâchez pour envoyer une boule d'énergie. Chargée à fond, elle causera 40% de dommages à votre adversaire.
MISSILE: avant+B Un missile peu puissant, mais téléguidé. Appuyez légèrement sur le stick pour que votre missile prenne votre vis-àvis en chasse, ou tapez d'un coup sec sur le stick pour que votre missile aille droit.
SCREW ATTACK : Haut+B Le Screw Attack permet de vous rétablir, et aussi de frapper plusieurs fois vos adversaires. Idéal également pour "cueillir" un joueur en l'air. +: permet un déplacement aérien.
BOMB: Bas+B Le coup agaçant par excellence. Samus saute en lâchant une petite bombe, inoffensive pour elle, mais génante pour l'adversaire. Lâchez plusieurs bombes à la suite pour achever ses nerfs.
Zelda
A: Short Flash : 1-5%
-A(en pleine course): Magical Push : 3-13%
-A+avant: Mystic Swipe : 6-13%
-A+haut: Protective Sweep : 6-11%
-A+bas: Trip : 3-7%
-Smash A+avant: Shining Palm : 1-22%
-Smash A+haut: Power Sweep : 1-20%
-Smash A+bas: Compass Spin : 6-15%
-A(en l'air): Magic Spin : 1-13%
-A+avant(en l'air): Lightening Kick : 5-20%
-A+arrière(en l'air): Reverse Lightening Kick : 5-20%
-A+haut(en l'air): Condensed Blast : 7-13%
-A+bas(en l'air): Meteor Heel : 4-8%
-Z(ou R+A): Magical Hold: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Hex : 1-3%
-avant(pendant une prise): Levitation : 6-12%
-arrière(pendant une prise): Reverse Levitation : 6-11 %
-haut(pendant une prise): Levitation Launch : 6-11%
-bas(pendant une prise): Plasma Beat : 1-9%
NAYRU'S LOVE : B Avec Nayru's Love, un diamant bleuté entoure et protège Zelda. Il augmente le pourcentage de dégâts des ennemis proches, et renvoie les missilles d'où ils viennent.
DIN'S FIRE : Avant+B Maintenez B enfoncé pour générer le Din's Fire, une flammèche qui consumera votre adversaire. Effectuée en l'air, la flamme peut-être dirigée avec le stick vers le haut ou le bas.
FARORE'S WIND : Haut+B Grâce à ce coup, Zelda se téléporte loin et haut. Invisible, vous en profiterez pour le diriger pendant que Zelda tournoie et ainsi surprendre votre adversaire. Note : permet un déplacement aérien.
TRANSFORM : Bas+B Un petit morphing ? Transformez-vous pour incarner Sheik, une combattante mystérieuse bien plus vive que Zelda. À choisir pour les mêlées.
-A: Pound: 1-3%
-A(deux fois): Upswing: 2-7%
-A(en pleine course): Scoop: 4-17%
-A+avant: Hammer Swing: 4-15%
-A+haut: Hammer spin: 3-21%
-A+bas: Shin attack: 2-9%
-Smash A+avant: Ice hammer: 7-36%
-Smash A+haut: Icicle crasher: 6-28%
-Smash A+bas: Hammer sweep: 7-31%
-A(en l'air): Icy whirlwind: 4-15%
-A+avant(en l'air): Hammer slam: 5-19%
-A+arrière(en l'air): Reverse swing: 6-22%
-A+haut(en l'air): Hammer reach: 3-17%
-A+bas(en l'air): Hammer ride: 4-17%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Cold haedbutt: 1-3%
-avant(pendant une prise): Hockey slapshot: 2-5%
-arrière(pendant une prise): Snow Mt. throw: 3-7%
-haut(pendant une prise): Icicle toss: 2-5%
-bas(pendant une prise): Avalanche crusher: 3-6%
ICE SHOT: B Pressez B pour envoyer deux glaçons qui iront, avec un peu de chance, geler vos adversaires, leur garantissant une chute inévitable si ils sont au dessus du vide!
SQUALL HAMMER: avant+B Un coup de masse tournoyant, utile pour se déplacer en faisant le ménage autour de vous!
BELAY: haut+B Grâce a leur filin, les Ice Climbers peuvent sauter très haut en s'entraidant, mais ce peut aussi être fatal si Popo se retrouve seul!
BLIZZARD: bas+B Ce coup, très lorsque vous êtes entouré, fait lancer un jet de blizzard de chaque coté du couple; Popo seul ne frappera que d'un coté.
Kirby
-A: Right punch: 1-3%
-A(deux fois): Left punch: 1-3%
-A(rapidement): Vulcan jab: 1-3%
-A(en pleine course): Fire Kirby: 2-8%
-A+avant: Spinnig kick: 6-11%
-A+haut: Back kick: 3-8%
-A+bas: Squish kick: 5-10%
-Smash A+avant: Smash kick: 7-20%
-Smash A+haut: Kirby flip kick: 6-20%
-Smash A+bas: Propeller kick: 5-19%
-A(en l'air): Twinkle Star: 3-10%
-A+avant(en l'air): Sipral Kick: 1-5%
-A+arrière(en l'air): Drop Kick: 5-14%
-A+haut(en l'air): Floating Flip Kick: 5-8%
-A+bas(en l'air): Screw Driver: 1-3%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Slap: 1-3%
-avant(pendant une prise): Power Bomb: 4-8%
-arrière(pendant une prise): Brain Buster: 4-8%
-haut(pendant une prise): Ninja Drop: 5-10%
-bas(pendant une prise): Victory Dance: 4-7%
SWALLOW: B Y a t-il un coup plus tordant? En pressant B, Kirby aspirera et gobera l'ennemi. Appuyez de nouveau sur bas (ou B) pour le recracher, vous lui volerez son look et un coup spécial (pressez à nouveau B pour l'utiliser).
HAMMER: avant+B Un bon coup de masse qui devrait calmer votre vis-à-vis. En déclenchant votre hammer en l'airvous effectuerez une attaque circulaire. Impeccable pour faire le ménage autour de vous ...
FINAL CUTTER: Haut+B Un coup des plus utiles. Comme troisème saut, il fait monter très haut. Comme attaque, il frappera jusqu'a trois fois. Enfin il fera office de projectile même s'il est peu puissant. Note: Permet un déplacement aérien.
STONE: Bas+B Une attaque terrible : Kirby se transforme en enclume ou en malle puis s'écrase, causant de gros dégâts à qui se retrouverait dessous. Pendant quelques secondes il est invincible mais immobile. Gare aux pentes!
Samus
-A: Straight: 1-3%
-A(deux fois): Cannon Hammer: 3-7%
-A(en pleine course): Shoulder Tackle: 4-13%
-Droite ou gauche+A: Spin kick: 4-11%
-A+haut: Heel kick: 6-13%
-A+bas: Earth Blaster: 7-14%
-Smash A+droite ou gauche: Cannon Lunge: 7-20%
-Smash A+haut: Cover Fire: 2-29%
-Smash A+bas: Spinning Leg Sweep: 8-21%
-A(en l'air): Chozo Kick: 5-14%
-A+avant(en l'air): Aerial Fire: 2-23%
-A+arrière(en l'air): Flying Back Kick: 5-14%
-A+haut(en l'air): Drill Kick: 1-10%
-A+bas(en l'air): Meteor Cannon: 8-16%
-Z(ou R+A): Grappling Beam: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Chozo Chop: 1-3%
-avant(pendant une prise): Beam throw: 4-9%
-arrière(pendant une prise): Reverse Beam Throw: 4-8%
-haut(pendant une prise): Beam Launch: 3-7%
-bas(pendant une prise): Beam Slam: 3-6%
SHOT: B Samus la reine des missiles. Concentrez votre énergie avec B, puis relâchez pour envoyer une boule d'énergie. Chargée à fond, elle causera 40% de dommages à votre adversaire.
MISSILE: avant+B Un missile peu puissant, mais téléguidé. Appuyez légèrement sur le stick pour que votre missile prenne votre vis-àvis en chasse, ou tapez d'un coup sec sur le stick pour que votre missile aille droit.
SCREW ATTACK : Haut+B Le Screw Attack permet de vous rétablir, et aussi de frapper plusieurs fois vos adversaires. Idéal également pour "cueillir" un joueur en l'air. +: permet un déplacement aérien.
BOMB: Bas+B Le coup agaçant par excellence. Samus saute en lâchant une petite bombe, inoffensive pour elle, mais génante pour l'adversaire. Lâchez plusieurs bombes à la suite pour achever ses nerfs.
Zelda
A: Short Flash : 1-5%
-A(en pleine course): Magical Push : 3-13%
-A+avant: Mystic Swipe : 6-13%
-A+haut: Protective Sweep : 6-11%
-A+bas: Trip : 3-7%
-Smash A+avant: Shining Palm : 1-22%
-Smash A+haut: Power Sweep : 1-20%
-Smash A+bas: Compass Spin : 6-15%
-A(en l'air): Magic Spin : 1-13%
-A+avant(en l'air): Lightening Kick : 5-20%
-A+arrière(en l'air): Reverse Lightening Kick : 5-20%
-A+haut(en l'air): Condensed Blast : 7-13%
-A+bas(en l'air): Meteor Heel : 4-8%
-Z(ou R+A): Magical Hold: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Hex : 1-3%
-avant(pendant une prise): Levitation : 6-12%
-arrière(pendant une prise): Reverse Levitation : 6-11 %
-haut(pendant une prise): Levitation Launch : 6-11%
-bas(pendant une prise): Plasma Beat : 1-9%
NAYRU'S LOVE : B Avec Nayru's Love, un diamant bleuté entoure et protège Zelda. Il augmente le pourcentage de dégâts des ennemis proches, et renvoie les missilles d'où ils viennent.
DIN'S FIRE : Avant+B Maintenez B enfoncé pour générer le Din's Fire, une flammèche qui consumera votre adversaire. Effectuée en l'air, la flamme peut-être dirigée avec le stick vers le haut ou le bas.
FARORE'S WIND : Haut+B Grâce à ce coup, Zelda se téléporte loin et haut. Invisible, vous en profiterez pour le diriger pendant que Zelda tournoie et ainsi surprendre votre adversaire. Note : permet un déplacement aérien.
TRANSFORM : Bas+B Un petit morphing ? Transformez-vous pour incarner Sheik, une combattante mystérieuse bien plus vive que Zelda. À choisir pour les mêlées.
seb] sebausore- Suprême puissance
-
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Age : 40
Localisation : Evreux
Emploi / Loisir : Sans Emplois (en stage) / Trucages films et images, Jeux video (et filles lol)
Code Ami(e)s Wii /ID Playstation 3 : bientôt / bientôt
Date d'inscription : 10/07/2006
Feuille de personnage
Nom: Sebausore
Virtual's Crédit's:
(1100/0)
Armes: sabre laser
Re: Super Smash Bros Melee
Sheik
-A: Slicing Blade : 2-4%
-A(deux fois): Cutting Blade : 2-3%
-A (petit coup) : Piercing Blade : 1%
-A(en pleine course): Gale Form : 3-10%
-A+avant: Wheel Kick : 3-7%
-A+haut: Bow Form : 2-11%
-A+bas: Crounching Sweep : 4-8%
-Smash A+avant: Double Snake : 3-19%
-Smash A+haut: Razor Wing : 7-23%
-Smash A+bas: Windmill : 4-14%
-A(en l'air): Falling Leaves : 7-13%
-A+avant(en l'air): Hatchet : 7-13%
-A+arrière(en l'air): Flying Swallow : 3-14%
-A+haut(en l'air): Vortex Form : 4-12%
-A+bas(en l'air): Butcher Bird : 6-11%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Forearm : 1-3%
-avant(pendant une prise): Battering Arm : 1-8%
-arrière(pendant une prise): Backlash : 1-7%
-haut(pendant une prise): Standing Crane : 1-8%
-bas(pendant une prise): Guillotine : 1-18%
NEEDLE STORM : B Combattante bien armée, Sheik envoie des pointes pour attaquer son adversaire à distance. Maintenez B enfoncé pour envoyer vos pointes d'une même traite, jusqu'à 6 en un seul coup.
CHAIN : Avant+B Un coup original mais ardu. Ne relâchez pas B, et faites tourner le stick pour faire tournoyer votre chaine. Réalisez des arc de cercle avec le stick pour fouetter votre adversaire.
VANISH : Haut+B Équivalent du Farore's Wind, le Vanish de Sheik la téléporte moins loin, mais déclenche une explosion. Évaporez-vous au dernier moment, en lui explosant à la face. Note : permet un déplacement aérien.
TRANSFORM : Bas+B Équivalent du coup de Zelda, il permet de se transformer à nouveau pour incarner Zelda, la princesse magicienne et bien plus puissante que Sheik. À choisir pour les combats en face-à-face.
Link
-A: Slash : 2-5%
-A(deux fois): Counter Slash : 1-3%
-A(trois fois): Stab : 3-6%
-A(petit coup rapide) : Illusion Stab : 1%
-A(en pleine course): Running Hack : 6-12%
-A+avant: Sword Chop : 7-15%
-A+haut: Half-Moon Swipe : 4-9%
-A+bas: Grass Cutter : 6-11%
-Smash A+avant: Sword, Double Sword Slice : 7-18%
-Smash A+haut:Triple Sword Swipe : 2-20%
-Smash A+bas: Sword Sweep : 6-17%
-A(en l'air): Hylian Kick : 3-9%
-A+avant(en l'air): Spinning Sword : 4-13%
-A+arrière(en l'air): Double Kick : 3-13%
-A+haut(en l'air): Stab-Up : 6-16%
-A+bas(en l'air): Sword Plant : 10-27%
-Z(ou R+A): Hookshot: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Hilt Strike : 1-3%
-avant(pendant une prise): Kick Out : 1-3%
-arrière(pendant une prise): Reverse Kick Out : 1-3%
-haut(pendant une prise): Sword Launch : 3-6%
-bas(pendant une prise): Flying Elbow : 2-4%
BOW : B Pressez B pour bander votre arc, et relâchez pour lancer votre flèche. Plus vous maintenez B enfoncé, plus votre tir sera droit et puissant. Lorsque la pointe scintille, décochez une flèche qui fera 10% de dégâts.
BOOMERANG : Avant+B Le Boomerange est plus souple d'utilisation que le Bow. Avant de lâcher B, appuyer sur Haut ou Bas sur le stick pour diriger votre coup. Vous pouvez orienter votre Boomerang lorsqu'il revient en vous déplaçant.
SPIN ATTACK : Haut+B Votre attaque toupie, à terre comme en l'air. Fera le ménage grâce à son allonge. De plus, elle frappera plusieurs fois un adversaire quand vous la déclenchez près de lui. Note : permet un déplacement aérien.
BOMB : Bas+B Attention, Link est vulnérable à ses propres bombes. Vous avez cinq secondes pour la lancer avant qu'elles ne vous explose dans les mains. Dirigez avec le stick et appuyer sur A pour la balancer.
Young Link
-A: Slash : 1-3%
-A(deux fois): Counter Slash : 1-2%
-A(trois fois): Stab : 2-5%
-A(petit coup rapide) : Illusion Stab : 1%
-A(en pleine course): Running Hack : 5-11%
-A+avant: Sword Chop : 5-12%
-A+haut: Half-Moon Swipe : 4-8%
-A+bas: Grass Cutter : 3-10%
-Smash A+avant: Sword, Double Sword Slice : 5-24%
-Smash A+haut:Triple Sword Swipe : 7-15%
-Smash A+bas: Sword Sweep : 3-17%
-A(en l'air): Hylian Kick : 4-12%
-A+avant(en l'air): Spinning Sword : 2-12%
-A+arrière(en l'air): Double Kick : 3-13%
-A+haut(en l'air): Stab-Up : 6-15%
-A+bas(en l'air): Sword Plant : 4-17%
-Z(ou R+A): Hookshot: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Hilt Strike : 1-3%
-avant(pendant une prise): Kick Out : 1-6%
-arrière(pendant une prise): Reverse Kick Out : 1-6%
-haut(pendant une prise): Sword Launch : 1-6%
-bas(pendant une prise): Flying Elbow : 1-6%
FIRE BOW : B Bandez votre arc et chargez avec B pour plus de puissance, puis relâchez pour décocher votre flèche. À la différence de Link, les flèches de Young Link sont enflammées conssumants ses victimes.
BOOMERANG : Avant+B Les inconvéniants et avantages d'être jeune : Young Link projette son Boomerang moins loin que son aîné, mais peu s'orienter plus facilement.
SPIN ATTACK : Haut+B Young Link est moins puissants que l'elfe adulte, mais au sol cette enchaine l'adversaire au lieu de le projeter au loin.
BOMB : Bas+B La encore une fois les bombes sont moins puissantes mais enchainent...
Pichu
-A: Headbutt: 1-2%
-A(en pleine course): Running headbutt: 4-8%
-A+avant: Pichu kick: 4-8%
-A+haut: Tail smack: 3-6%
-A+bas: Tail sweep: 3-7%
-Smash A+avant: Thundershock: 1-20%
-Smash A+haut: Jumping headbutt: 8-21%
-Smash A+bas: Spinning mouse: 7-17%
-A(en l'air): Pichu roll: 4-12%
-A+avant(en l'air): Electric drill: 1-7%
-A+arrière(en l'air): Glider: 4-9%
-A+haut(en l'air): Tail chop: 2-4%
-A+bas(en l'air): Electric screw: 2-15%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Electric shock: 1-3%
-avant(pendant une prise): Electrocution: 1-5%
-arrière(pendant une prise): Submission: 4-9%
-haut(pendant une prise): Electric skull: 2-10%
-bas(pendant une prise): Electric slam: 2-10%
ÉCLAIR: B Un projectile électrique surprenant, qui ira faire la tour des plates formes qu'il rencontrera!
COUD'KRANE: avant+B Si vous prenez la peine de sacrifier quelques secondes de chargement, vous ne les regretterez pas! Il cause environ 40% de dégats, éjecte l'adversaire et permet de se rétablir latéralement!
HÂTE: haut+B Un coup de réception, pratique et fulgurant! Avec de l'expérience, vous pourrez diriger les deux moments distinct du saut. Mais attention, le premier coup du saut enlève 1% et le deuxième en enlève 3!
TONNERRE: bas+B Un coup très primé des CPUs, tout de même pratique pour faire de la place et calmer les "hauts placés"
-A: Slicing Blade : 2-4%
-A(deux fois): Cutting Blade : 2-3%
-A (petit coup) : Piercing Blade : 1%
-A(en pleine course): Gale Form : 3-10%
-A+avant: Wheel Kick : 3-7%
-A+haut: Bow Form : 2-11%
-A+bas: Crounching Sweep : 4-8%
-Smash A+avant: Double Snake : 3-19%
-Smash A+haut: Razor Wing : 7-23%
-Smash A+bas: Windmill : 4-14%
-A(en l'air): Falling Leaves : 7-13%
-A+avant(en l'air): Hatchet : 7-13%
-A+arrière(en l'air): Flying Swallow : 3-14%
-A+haut(en l'air): Vortex Form : 4-12%
-A+bas(en l'air): Butcher Bird : 6-11%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Forearm : 1-3%
-avant(pendant une prise): Battering Arm : 1-8%
-arrière(pendant une prise): Backlash : 1-7%
-haut(pendant une prise): Standing Crane : 1-8%
-bas(pendant une prise): Guillotine : 1-18%
NEEDLE STORM : B Combattante bien armée, Sheik envoie des pointes pour attaquer son adversaire à distance. Maintenez B enfoncé pour envoyer vos pointes d'une même traite, jusqu'à 6 en un seul coup.
CHAIN : Avant+B Un coup original mais ardu. Ne relâchez pas B, et faites tourner le stick pour faire tournoyer votre chaine. Réalisez des arc de cercle avec le stick pour fouetter votre adversaire.
VANISH : Haut+B Équivalent du Farore's Wind, le Vanish de Sheik la téléporte moins loin, mais déclenche une explosion. Évaporez-vous au dernier moment, en lui explosant à la face. Note : permet un déplacement aérien.
TRANSFORM : Bas+B Équivalent du coup de Zelda, il permet de se transformer à nouveau pour incarner Zelda, la princesse magicienne et bien plus puissante que Sheik. À choisir pour les combats en face-à-face.
Link
-A: Slash : 2-5%
-A(deux fois): Counter Slash : 1-3%
-A(trois fois): Stab : 3-6%
-A(petit coup rapide) : Illusion Stab : 1%
-A(en pleine course): Running Hack : 6-12%
-A+avant: Sword Chop : 7-15%
-A+haut: Half-Moon Swipe : 4-9%
-A+bas: Grass Cutter : 6-11%
-Smash A+avant: Sword, Double Sword Slice : 7-18%
-Smash A+haut:Triple Sword Swipe : 2-20%
-Smash A+bas: Sword Sweep : 6-17%
-A(en l'air): Hylian Kick : 3-9%
-A+avant(en l'air): Spinning Sword : 4-13%
-A+arrière(en l'air): Double Kick : 3-13%
-A+haut(en l'air): Stab-Up : 6-16%
-A+bas(en l'air): Sword Plant : 10-27%
-Z(ou R+A): Hookshot: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Hilt Strike : 1-3%
-avant(pendant une prise): Kick Out : 1-3%
-arrière(pendant une prise): Reverse Kick Out : 1-3%
-haut(pendant une prise): Sword Launch : 3-6%
-bas(pendant une prise): Flying Elbow : 2-4%
BOW : B Pressez B pour bander votre arc, et relâchez pour lancer votre flèche. Plus vous maintenez B enfoncé, plus votre tir sera droit et puissant. Lorsque la pointe scintille, décochez une flèche qui fera 10% de dégâts.
BOOMERANG : Avant+B Le Boomerange est plus souple d'utilisation que le Bow. Avant de lâcher B, appuyer sur Haut ou Bas sur le stick pour diriger votre coup. Vous pouvez orienter votre Boomerang lorsqu'il revient en vous déplaçant.
SPIN ATTACK : Haut+B Votre attaque toupie, à terre comme en l'air. Fera le ménage grâce à son allonge. De plus, elle frappera plusieurs fois un adversaire quand vous la déclenchez près de lui. Note : permet un déplacement aérien.
BOMB : Bas+B Attention, Link est vulnérable à ses propres bombes. Vous avez cinq secondes pour la lancer avant qu'elles ne vous explose dans les mains. Dirigez avec le stick et appuyer sur A pour la balancer.
Young Link
-A: Slash : 1-3%
-A(deux fois): Counter Slash : 1-2%
-A(trois fois): Stab : 2-5%
-A(petit coup rapide) : Illusion Stab : 1%
-A(en pleine course): Running Hack : 5-11%
-A+avant: Sword Chop : 5-12%
-A+haut: Half-Moon Swipe : 4-8%
-A+bas: Grass Cutter : 3-10%
-Smash A+avant: Sword, Double Sword Slice : 5-24%
-Smash A+haut:Triple Sword Swipe : 7-15%
-Smash A+bas: Sword Sweep : 3-17%
-A(en l'air): Hylian Kick : 4-12%
-A+avant(en l'air): Spinning Sword : 2-12%
-A+arrière(en l'air): Double Kick : 3-13%
-A+haut(en l'air): Stab-Up : 6-15%
-A+bas(en l'air): Sword Plant : 4-17%
-Z(ou R+A): Hookshot: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Hilt Strike : 1-3%
-avant(pendant une prise): Kick Out : 1-6%
-arrière(pendant une prise): Reverse Kick Out : 1-6%
-haut(pendant une prise): Sword Launch : 1-6%
-bas(pendant une prise): Flying Elbow : 1-6%
FIRE BOW : B Bandez votre arc et chargez avec B pour plus de puissance, puis relâchez pour décocher votre flèche. À la différence de Link, les flèches de Young Link sont enflammées conssumants ses victimes.
BOOMERANG : Avant+B Les inconvéniants et avantages d'être jeune : Young Link projette son Boomerang moins loin que son aîné, mais peu s'orienter plus facilement.
SPIN ATTACK : Haut+B Young Link est moins puissants que l'elfe adulte, mais au sol cette enchaine l'adversaire au lieu de le projeter au loin.
BOMB : Bas+B La encore une fois les bombes sont moins puissantes mais enchainent...
Pichu
-A: Headbutt: 1-2%
-A(en pleine course): Running headbutt: 4-8%
-A+avant: Pichu kick: 4-8%
-A+haut: Tail smack: 3-6%
-A+bas: Tail sweep: 3-7%
-Smash A+avant: Thundershock: 1-20%
-Smash A+haut: Jumping headbutt: 8-21%
-Smash A+bas: Spinning mouse: 7-17%
-A(en l'air): Pichu roll: 4-12%
-A+avant(en l'air): Electric drill: 1-7%
-A+arrière(en l'air): Glider: 4-9%
-A+haut(en l'air): Tail chop: 2-4%
-A+bas(en l'air): Electric screw: 2-15%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Electric shock: 1-3%
-avant(pendant une prise): Electrocution: 1-5%
-arrière(pendant une prise): Submission: 4-9%
-haut(pendant une prise): Electric skull: 2-10%
-bas(pendant une prise): Electric slam: 2-10%
ÉCLAIR: B Un projectile électrique surprenant, qui ira faire la tour des plates formes qu'il rencontrera!
COUD'KRANE: avant+B Si vous prenez la peine de sacrifier quelques secondes de chargement, vous ne les regretterez pas! Il cause environ 40% de dégats, éjecte l'adversaire et permet de se rétablir latéralement!
HÂTE: haut+B Un coup de réception, pratique et fulgurant! Avec de l'expérience, vous pourrez diriger les deux moments distinct du saut. Mais attention, le premier coup du saut enlève 1% et le deuxième en enlève 3!
TONNERRE: bas+B Un coup très primé des CPUs, tout de même pratique pour faire de la place et calmer les "hauts placés"
seb] sebausore- Suprême puissance
-
Nombre de messages : 4026
Age : 40
Localisation : Evreux
Emploi / Loisir : Sans Emplois (en stage) / Trucages films et images, Jeux video (et filles lol)
Code Ami(e)s Wii /ID Playstation 3 : bientôt / bientôt
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Feuille de personnage
Nom: Sebausore
Virtual's Crédit's:
(1100/0)
Armes: sabre laser
Re: Super Smash Bros Melee
Pikachu
A: Headbutt: 1-2%
-A(en pleine course): Running headbutt: 4-8%Pika kick: 4-8%
-A+avant: Pika kick: 4-8%
-A+haut: Tail smack: 3-7%
-A+bas: Tail sweep: 3-7%
-Smash A+avant: Thundershock: 10-23%
-Smash A+haut: Tail somersault: 3-25%
-Smash A+bas: Electric flower: 2-18%
-A(en l'air): Pika roll: 4-12%
-A+avant(en l'air): Electric drill: 1-7%
-A+arrière(en l'air): Glider: 4-12%
-A+haut(en l'air): Tail chop: 2-4%
-A+bas(en l'air): Electric screew: 2-15%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Electric shock: 1-3%
-avant(pendant une prise): Electrocution: 5-9%
-arrière(pendant une prise): Submission: 4-9%
-haut(pendant une prise): Electric skull: 5-10%
-bas(pendant une prise): Electric slam: 5-10%
ÉCLAIR: Le même coup que Pichu, si ce n'est qu'il est je crois moins puissant.
COUD'KRANE: Même coup que Pichu, toujours moins puissant
HÂTE: Même coup que ( devinez qui...) Pichu, moins puissant toujours...
TONNERRE: Même coup que Pichu, moins puissant(mdr on s'en serait douté^^)
Rondoudou
-A: Left jab: 1-2%
-A(deux fois): Right jab: 1-2%
-A(en pleine course): Jiggly ram: 6-12%
-A+avant: Rolling kick: 5-10%
-A+haut: Back kick: 4-9%
-A+bas: Trip: 5-10%
-Smash A+avant: Lunge kick: 7-23%
-Smash A+haut: Headbutt: 7-19%
-Smash A+bas: Jiggly split: 6-16%
-A(en l'air): Jigglypuff kick: 4-12%
-A+avant(en l'air): Drop kick: 3-12%
-A+arrière(en l'air): Spinnig back kick: 6-12%
-A+haut(en l'air): Mow down: 6-12%
-A+bas(en l'air): Spinning kick: 1-14%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Slap: 1-3%
-avant(pendant une prise): Bumper: 3-12%
-arrière(pendant une prise): Back buster: 5-10%
-haut(pendant une prise): Puff launch: 6-11%
-bas(pendant une prise): Grinder: 1-8%
CHARGE: B Transformez Rondoudou en boule déjantée! Chargez le coup avec B, relâchez, voyez le résultat! Vous pouvez également le diriger avec votre stick.
ECRAS'FACE: avant+B Rondoudou possède des coups très utile! Par exemple ce direct du gauche est assez puissant pour passer outre le bouclier de votre adversaire! Permet un déplacement aérien horizontal.
BERCEUSE: haut+B Vous pensiez à un coup de recovering? Hé non, Rondoudou se met à chanter une berçeuse, qui endort les adversaires trop proches! Plus leurs % sont élevés, plus ils restent assoupi.
REPOS: Le coup surprise du jeu! Rondoudou pique un roupillon-_-" Or, il s'avère que ce roupillon est un meteor smash o_O. Bien placé, lorsque l'adversaire est quasiment sur vous, il a des chances de partir en ko étoile...
Mewtwo
-A: Dark flash: 3-6%
-A(petit coup rapide): Dark flame: 1-2%
-A(en pleine course): Dark torch: 3-9%
-A+avant: Tail whip: 2-10%
-A+haut: Flip: 2-10%
-A+bas: Tail sweep: 2-9%
-Smash A+avant: Shadow blast: 6-27%
-Smash A+haut: Galaxy force: 1-20%
-Smash A+bas: Shadow bomb: 8-20%
-A(en l'air): Body spark: 1-16%
-A+avant(en l'air): Shadow scratch: 7-14%
-A+arrière(en l'air): Tail flick: 4-13%
-A+haut(en l'air): Somersault kick: 5-12%
-A+bas(en l'air): Meteor kick: 7-16%
-Z(ou R+A): Psychic: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Dark shock: 1-3%
-avant(pendant une prise): Shadow cannon: 1-8%
-arrière(pendant une prise): Telekinesis: 6-11%
-haut(pendant une prise): Psychic whirlwind: 6-17%
-bas(pendant une prise): Tail slap: 2-11%
BALL'OMBRE: B A la façon des mangas, Mewtwo charge une puissante boule d'énergie, qui électrocutera un adversaire trop proche de vous. Appuyez sur B pour commencer à charger, et réappuyez pour la lancer.
CONFUSION: avant+B Même principe que la cape de Mario, elle renvoie les projectiles, fait tomber l'adversaire, et l'empeche d'attrapper le rebord.
TELEPORT: haut+B Mewtwo, en fin maitre de la kynésie, sait se téléporter^^ Vous pouvez diriger votre saut en étant invisible, idéal pour surprendre l'adversaire^^
HYPNOSE: bas+B Mewtwo met HS son adversaire durant un court labs de temps! Vous pourrez enchaîner sur un aure bas+B pour éjecter votre adversaire, ou alors charger un puissant smash!
Mr. Game & Watch
-A: Green house: 1-3%
-A(petit coup rapide): Green house: 1-3%
-A(en pleine course): Helmet: 4-9%
-A+avant: Lion: 5-10%
-A+haut: Flag man: 4-9%
-A+bas: Manhole: 4-12%
-Smash A+avant: Fire attack: 3-24%
-Smash A+haut: Octopus: 9-24%
-Smash A+bas: Vermin: 5-21%
-A(en l'air): Parachute: 8-16%
-A+avant(en l'air): Cement factory: 3-16%
-A+arrière(en l'air): Turtle bridge: 1-18%
-A+haut(en l'air): Spit ball sparky: 3-15%
-A+bas(en l'air): Donkey Kong Jr.: 3-14%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Alarm: 1-3%
-avant(pendant une prise): Forward ball: 4-8%
-arrière(pendant une prise): Backward ball: 4-8%
-haut(pendant une prise): Vertical ball: 4-8%
-bas(pendant une prise): Drop ball: 4-8%
CHEF: B LE litige de SSBM! G&W envoie-t-il des saucisses ou des crêpes? Un débat qui restera jusqu'a l'extinction de SSBM. Il n'en reste pas moins un coup excellent pour gêner l'adversaire.
JUDGEMENT: avant+B G&W juge son propre coup! Le n°1 blesse G&W, attention! Les 2,3 et 4 sont de simples coups, qui font partir ds de différentes directions. Les 5, 6 et 8 sont des attaques d'éléments. Enfin (mes préférés^^) le 7 laisse tomber de la nourriture a vos pieds, et le 9 est un météor!
FIRE: haut+B Les amis pompiers de G&W viennent le sauver du vide, avec un coup rapide et surprenant! Idéal pour surprendre l'adversaire et revenir sur le terrain!
OIL PANIC: bas+B Activez votre oil panic contre un missile ou un simple projectile, G&W le recueillera ds son seau. Au bout de 3 projectiles recueillis, G&W pourra balncert une davastatrice flaque d'huile à ses adversaires!
A: Headbutt: 1-2%
-A(en pleine course): Running headbutt: 4-8%Pika kick: 4-8%
-A+avant: Pika kick: 4-8%
-A+haut: Tail smack: 3-7%
-A+bas: Tail sweep: 3-7%
-Smash A+avant: Thundershock: 10-23%
-Smash A+haut: Tail somersault: 3-25%
-Smash A+bas: Electric flower: 2-18%
-A(en l'air): Pika roll: 4-12%
-A+avant(en l'air): Electric drill: 1-7%
-A+arrière(en l'air): Glider: 4-12%
-A+haut(en l'air): Tail chop: 2-4%
-A+bas(en l'air): Electric screew: 2-15%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Electric shock: 1-3%
-avant(pendant une prise): Electrocution: 5-9%
-arrière(pendant une prise): Submission: 4-9%
-haut(pendant une prise): Electric skull: 5-10%
-bas(pendant une prise): Electric slam: 5-10%
ÉCLAIR: Le même coup que Pichu, si ce n'est qu'il est je crois moins puissant.
COUD'KRANE: Même coup que Pichu, toujours moins puissant
HÂTE: Même coup que ( devinez qui...) Pichu, moins puissant toujours...
TONNERRE: Même coup que Pichu, moins puissant(mdr on s'en serait douté^^)
Rondoudou
-A: Left jab: 1-2%
-A(deux fois): Right jab: 1-2%
-A(en pleine course): Jiggly ram: 6-12%
-A+avant: Rolling kick: 5-10%
-A+haut: Back kick: 4-9%
-A+bas: Trip: 5-10%
-Smash A+avant: Lunge kick: 7-23%
-Smash A+haut: Headbutt: 7-19%
-Smash A+bas: Jiggly split: 6-16%
-A(en l'air): Jigglypuff kick: 4-12%
-A+avant(en l'air): Drop kick: 3-12%
-A+arrière(en l'air): Spinnig back kick: 6-12%
-A+haut(en l'air): Mow down: 6-12%
-A+bas(en l'air): Spinning kick: 1-14%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Slap: 1-3%
-avant(pendant une prise): Bumper: 3-12%
-arrière(pendant une prise): Back buster: 5-10%
-haut(pendant une prise): Puff launch: 6-11%
-bas(pendant une prise): Grinder: 1-8%
CHARGE: B Transformez Rondoudou en boule déjantée! Chargez le coup avec B, relâchez, voyez le résultat! Vous pouvez également le diriger avec votre stick.
ECRAS'FACE: avant+B Rondoudou possède des coups très utile! Par exemple ce direct du gauche est assez puissant pour passer outre le bouclier de votre adversaire! Permet un déplacement aérien horizontal.
BERCEUSE: haut+B Vous pensiez à un coup de recovering? Hé non, Rondoudou se met à chanter une berçeuse, qui endort les adversaires trop proches! Plus leurs % sont élevés, plus ils restent assoupi.
REPOS: Le coup surprise du jeu! Rondoudou pique un roupillon-_-" Or, il s'avère que ce roupillon est un meteor smash o_O. Bien placé, lorsque l'adversaire est quasiment sur vous, il a des chances de partir en ko étoile...
Mewtwo
-A: Dark flash: 3-6%
-A(petit coup rapide): Dark flame: 1-2%
-A(en pleine course): Dark torch: 3-9%
-A+avant: Tail whip: 2-10%
-A+haut: Flip: 2-10%
-A+bas: Tail sweep: 2-9%
-Smash A+avant: Shadow blast: 6-27%
-Smash A+haut: Galaxy force: 1-20%
-Smash A+bas: Shadow bomb: 8-20%
-A(en l'air): Body spark: 1-16%
-A+avant(en l'air): Shadow scratch: 7-14%
-A+arrière(en l'air): Tail flick: 4-13%
-A+haut(en l'air): Somersault kick: 5-12%
-A+bas(en l'air): Meteor kick: 7-16%
-Z(ou R+A): Psychic: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Dark shock: 1-3%
-avant(pendant une prise): Shadow cannon: 1-8%
-arrière(pendant une prise): Telekinesis: 6-11%
-haut(pendant une prise): Psychic whirlwind: 6-17%
-bas(pendant une prise): Tail slap: 2-11%
BALL'OMBRE: B A la façon des mangas, Mewtwo charge une puissante boule d'énergie, qui électrocutera un adversaire trop proche de vous. Appuyez sur B pour commencer à charger, et réappuyez pour la lancer.
CONFUSION: avant+B Même principe que la cape de Mario, elle renvoie les projectiles, fait tomber l'adversaire, et l'empeche d'attrapper le rebord.
TELEPORT: haut+B Mewtwo, en fin maitre de la kynésie, sait se téléporter^^ Vous pouvez diriger votre saut en étant invisible, idéal pour surprendre l'adversaire^^
HYPNOSE: bas+B Mewtwo met HS son adversaire durant un court labs de temps! Vous pourrez enchaîner sur un aure bas+B pour éjecter votre adversaire, ou alors charger un puissant smash!
Mr. Game & Watch
-A: Green house: 1-3%
-A(petit coup rapide): Green house: 1-3%
-A(en pleine course): Helmet: 4-9%
-A+avant: Lion: 5-10%
-A+haut: Flag man: 4-9%
-A+bas: Manhole: 4-12%
-Smash A+avant: Fire attack: 3-24%
-Smash A+haut: Octopus: 9-24%
-Smash A+bas: Vermin: 5-21%
-A(en l'air): Parachute: 8-16%
-A+avant(en l'air): Cement factory: 3-16%
-A+arrière(en l'air): Turtle bridge: 1-18%
-A+haut(en l'air): Spit ball sparky: 3-15%
-A+bas(en l'air): Donkey Kong Jr.: 3-14%
-Z(ou R+A): Grab: 0%
-A ou Z(pendant une prise): Alarm: 1-3%
-avant(pendant une prise): Forward ball: 4-8%
-arrière(pendant une prise): Backward ball: 4-8%
-haut(pendant une prise): Vertical ball: 4-8%
-bas(pendant une prise): Drop ball: 4-8%
CHEF: B LE litige de SSBM! G&W envoie-t-il des saucisses ou des crêpes? Un débat qui restera jusqu'a l'extinction de SSBM. Il n'en reste pas moins un coup excellent pour gêner l'adversaire.
JUDGEMENT: avant+B G&W juge son propre coup! Le n°1 blesse G&W, attention! Les 2,3 et 4 sont de simples coups, qui font partir ds de différentes directions. Les 5, 6 et 8 sont des attaques d'éléments. Enfin (mes préférés^^) le 7 laisse tomber de la nourriture a vos pieds, et le 9 est un météor!
FIRE: haut+B Les amis pompiers de G&W viennent le sauver du vide, avec un coup rapide et surprenant! Idéal pour surprendre l'adversaire et revenir sur le terrain!
OIL PANIC: bas+B Activez votre oil panic contre un missile ou un simple projectile, G&W le recueillera ds son seau. Au bout de 3 projectiles recueillis, G&W pourra balncert une davastatrice flaque d'huile à ses adversaires!
Dernière édition par le Sam 02 Déc 2006, 18:13, édité 2 fois
seb] sebausore- Suprême puissance
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Armes: sabre laser
Re: Super Smash Bros Melee
Marth
-A :Slash: 2-4%
-A (2 fois) :Counter slash: 3-6%
-A (en pleine course) :Raid chop: 6-11%
-A+gauche ou droite :Sharp edge: 5-9%
-A+haut :Anti-air slash: 5-9%
-A+bas :Low stab: 4-9%
-Smash A+gauche ou droite :Dragon killer: 7-19%
-Smash A+haut :Justice sword: 4-19%
-Smash A+bas :Whirlwind blade: 6-15%
-A (en l'air) :Double slash: 2-13%
-A+avant (en l'air) :Aerial slash: 5-13%
-A+arrière (en l'air) :About face: 5-13%
-A+haut (en l'air) :Luna slash: 5-13%
-A+bas (en l'air) :Half moon: 4-13%
-Z (ou R+A) :Grab: 0%
-A ou Z (pendant une prise) :Knee: 1-3%
-Avant (pendant une prise) :Bounce: 2-4%
-Arrière (pendant une prise) :Throw away: 2-4%
-Haut (pendant une prise) :Emblem toss: 2-4%
-Bas (pendant une prise) :Slam: 2-5%
SHIELD BREAKER: B En utilisant cette attaque,marth a la possiblité de briser les boucliers de l'adversaire,pour les endommager une fois sonnés.
DANCING BLADE: Avant+B Il existe plusieurs combinaisons de coup pour cette attaque.Environ toutes les demi-secondes,marth peut donner un coup en haut,au milieu,ou en bas,a vous de choisir.Marth peut faire un enchainement de 4 coups au maximum!
DOLPHIN SLASH: Haut+B Avec cette attaque,Marth tranche les ennemis d'un coup aérien.Ce coup lui permet aussi de revenir sur le terrain en écartant les ennemis grâce a son épée.
COUNTER: Bas+B Attaque pouvant renvoyer n'importe quel coup,et en évitant a Marth de se faire toucher.Malheureusement,contrairement a Roy,cette attaque n'inflige que de 3 a 7% de degats.
Roy
-A: Slash: 2-5%
-A (en pleine course) :Raid shop: 3-12%
-A+droite ou gauche :Sharp edge: 5-10%
-A+haut :Anti-air slash: 3-8%
-A+bas :Low stab: 3-10%
-Smash A+droite ou gauche :Dragon killer: 6-27%
-Smash A+haut :Flame sword: 1-22%
-Smash A+bas :Whirlwind blade: 4-28%
-A (en l'air) :Double slash: 2-11%
-A+avant (en l'air) :Aerial slash: 3-8%
-A+arrière (en l'air) :About face: 3-9%
-A+haut (en l'air) :Luna slash: 3-9%
-A+bas (en l'air) :Half moon: 3-9%
-Z (ou R+A) :Grab: 0%
-A ou Z (pendant une prise) :Knee: 1-3%
-Avant (pendant une prise) :Bounce: 2-5%
-Arrière (pendant une prise) :Throw away: 2-5%
-Haut (pendant une prise) :Emblem toss: 2-5%
-Bas (pendant une prise) :Slam: 3-6%
FIRE BLADE: B Cette attaque est la plus dévastatrice que Roy possède,et elle est aussi une des meilleures dans SSBM.Elle peut infliger 50% de degats! Mais,cette attaque a deux inconvenients:il faut 4 secondes pour la charger,et elle inflige 10% de degats a Roy si elle est chargée au maximum.
DOUBLE-EDGE DANCE: avant+B Comme pour Marth,il existe plusieurs combinaisons de coups pour cette attaque a donner en haut,au milieu ou en bas toutes les demi-secondes (4 attaques maximum).
BLAZER: haut+B Le blazer de Roy lui permet de revenir sur le terrain en brûlant ses adversaires près de lui.
COUNTER: bas+B Si Roy use cette attaque,il renvoie les coups de son ennemi si ce dernier le frappe.Contrairement a Marth,il inflige a son ennemi 1,5 fois plus de degats qu'il devait reçevoir,ce qui peut faire sortir son adversaire du terrain dès le premier coup!
-A :Slash: 2-4%
-A (2 fois) :Counter slash: 3-6%
-A (en pleine course) :Raid chop: 6-11%
-A+gauche ou droite :Sharp edge: 5-9%
-A+haut :Anti-air slash: 5-9%
-A+bas :Low stab: 4-9%
-Smash A+gauche ou droite :Dragon killer: 7-19%
-Smash A+haut :Justice sword: 4-19%
-Smash A+bas :Whirlwind blade: 6-15%
-A (en l'air) :Double slash: 2-13%
-A+avant (en l'air) :Aerial slash: 5-13%
-A+arrière (en l'air) :About face: 5-13%
-A+haut (en l'air) :Luna slash: 5-13%
-A+bas (en l'air) :Half moon: 4-13%
-Z (ou R+A) :Grab: 0%
-A ou Z (pendant une prise) :Knee: 1-3%
-Avant (pendant une prise) :Bounce: 2-4%
-Arrière (pendant une prise) :Throw away: 2-4%
-Haut (pendant une prise) :Emblem toss: 2-4%
-Bas (pendant une prise) :Slam: 2-5%
SHIELD BREAKER: B En utilisant cette attaque,marth a la possiblité de briser les boucliers de l'adversaire,pour les endommager une fois sonnés.
DANCING BLADE: Avant+B Il existe plusieurs combinaisons de coup pour cette attaque.Environ toutes les demi-secondes,marth peut donner un coup en haut,au milieu,ou en bas,a vous de choisir.Marth peut faire un enchainement de 4 coups au maximum!
DOLPHIN SLASH: Haut+B Avec cette attaque,Marth tranche les ennemis d'un coup aérien.Ce coup lui permet aussi de revenir sur le terrain en écartant les ennemis grâce a son épée.
COUNTER: Bas+B Attaque pouvant renvoyer n'importe quel coup,et en évitant a Marth de se faire toucher.Malheureusement,contrairement a Roy,cette attaque n'inflige que de 3 a 7% de degats.
Roy
-A: Slash: 2-5%
-A (en pleine course) :Raid shop: 3-12%
-A+droite ou gauche :Sharp edge: 5-10%
-A+haut :Anti-air slash: 3-8%
-A+bas :Low stab: 3-10%
-Smash A+droite ou gauche :Dragon killer: 6-27%
-Smash A+haut :Flame sword: 1-22%
-Smash A+bas :Whirlwind blade: 4-28%
-A (en l'air) :Double slash: 2-11%
-A+avant (en l'air) :Aerial slash: 3-8%
-A+arrière (en l'air) :About face: 3-9%
-A+haut (en l'air) :Luna slash: 3-9%
-A+bas (en l'air) :Half moon: 3-9%
-Z (ou R+A) :Grab: 0%
-A ou Z (pendant une prise) :Knee: 1-3%
-Avant (pendant une prise) :Bounce: 2-5%
-Arrière (pendant une prise) :Throw away: 2-5%
-Haut (pendant une prise) :Emblem toss: 2-5%
-Bas (pendant une prise) :Slam: 3-6%
FIRE BLADE: B Cette attaque est la plus dévastatrice que Roy possède,et elle est aussi une des meilleures dans SSBM.Elle peut infliger 50% de degats! Mais,cette attaque a deux inconvenients:il faut 4 secondes pour la charger,et elle inflige 10% de degats a Roy si elle est chargée au maximum.
DOUBLE-EDGE DANCE: avant+B Comme pour Marth,il existe plusieurs combinaisons de coups pour cette attaque a donner en haut,au milieu ou en bas toutes les demi-secondes (4 attaques maximum).
BLAZER: haut+B Le blazer de Roy lui permet de revenir sur le terrain en brûlant ses adversaires près de lui.
COUNTER: bas+B Si Roy use cette attaque,il renvoie les coups de son ennemi si ce dernier le frappe.Contrairement a Marth,il inflige a son ennemi 1,5 fois plus de degats qu'il devait reçevoir,ce qui peut faire sortir son adversaire du terrain dès le premier coup!
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Re: Super Smash Bros Melee
la liste est longue.
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Re: Super Smash Bros Melee
TYPE NOM CONDITION
terrain Brinstar's Depths jouer 50 matchs multi
terrain Fourside jouer 100 matchs multi
terrain Big Blue jouer 150 matchs multi
terrain Poké Flotte jouer 200 matchs multi
terrain Iles des Yoshi 64 plus de 400m au home-run contest
terrain Jungle kongo 64 finir le multi man mélée 15min
terrain Destination finale terminez tous les événts matchs
terrain Dream Land finir le target test avec tous les persos
terrain Mushroom Kingdom II Obtenez 50 trophés pour débloquer ce niveau.
terrain Green Green Terminez l'épreuve 48.
terrain Champ de bataille Terminez le mode All-Stars.
terrain Espaces 2D finir le mode classic avec Game&watch
perso Rondoudou finir le mode classic une fois
perso Dr mario finir le mode classic sans perdre de vie
perso Luigi arriver au chateau du mode aventure avec un temps dont les secondes se terminent par 2
perso Link enfant finir le classic avec 10 persos dont zelda et link
perso Pichu finir l'évent 37
perso Falco finir le 100 man mélée
perso Marth jouer en multi avec les 14 persos de base au moins une fois
perso Roy finir le mode classic avec marth sans perdre de vie
perso Ganondorf finir l'évent 29
perso Mewtwo jouer 20 heures de jeu en multi
perso Mr game&watch finir soit le mode classic soit l'aventure soit le break the target avec les 24 autres persos
mode all stars débloquer tous les personnages
mode sound test finir la dream team
option Affichage de scores en temps faire plus de 5 000 kos avec tous les persos
event évent 31 à 39 débloquer rondoudou, luigi, dr mario, falco et link enfant et terminer les 30 premiers évents
event évent 40 à 50 débloquer tous les persos et toutes les arènes
event évent 51 finir toutes les épreuves précédentes
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terrain Fourside jouer 100 matchs multi
terrain Big Blue jouer 150 matchs multi
terrain Poké Flotte jouer 200 matchs multi
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terrain Jungle kongo 64 finir le multi man mélée 15min
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terrain Green Green Terminez l'épreuve 48.
terrain Champ de bataille Terminez le mode All-Stars.
terrain Espaces 2D finir le mode classic avec Game&watch
perso Rondoudou finir le mode classic une fois
perso Dr mario finir le mode classic sans perdre de vie
perso Luigi arriver au chateau du mode aventure avec un temps dont les secondes se terminent par 2
perso Link enfant finir le classic avec 10 persos dont zelda et link
perso Pichu finir l'évent 37
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perso Roy finir le mode classic avec marth sans perdre de vie
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perso Mr game&watch finir soit le mode classic soit l'aventure soit le break the target avec les 24 autres persos
mode all stars débloquer tous les personnages
mode sound test finir la dream team
option Affichage de scores en temps faire plus de 5 000 kos avec tous les persos
event évent 31 à 39 débloquer rondoudou, luigi, dr mario, falco et link enfant et terminer les 30 premiers évents
event évent 40 à 50 débloquer tous les persos et toutes les arènes
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