Mario Strikers
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Mario Strikers
Voici le site
il y a meme la video d intro
http://mariostrikers.nintendo.fr/
on pourra avoir plein de perso (ps tous ne sont pas devoilé dans la video)
ET JOUER EN LIGNE
PREMIER JEU WII EN LIGNE !!!!!!!!!!
Perso je le prend
il y a meme la video d intro
http://mariostrikers.nintendo.fr/
on pourra avoir plein de perso (ps tous ne sont pas devoilé dans la video)
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seb] sebausore- Suprême puissance
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Re: Mario Strikers
Forum Jeuxvideo.com a écrit:
Voila c´est ici :
http://www.nintendo-europe.com/NOE/fr/FR/editorial/article.do?elementId=y8Svfmefu3ly06ED67zti0xddSxqfuuM
mais pour la lire il faut étre membre VIP sur le site de nintendo.
voila un petit extrait qui fait plaisir :
NOE : quel est le rôle des Miis pour le jeu en ligne via la connexion Wi-Fi Nintendo ?
MI : “Nous utilisons les Miis comme la représentation du joueur lorsqu´il se connecte au service de la connexion Wi-Fi Nintendo. Vous sélectionnez le Mii avec lequel vous voulez créer un profil Wi-Fi et c´est parti. Si vous avez de la chance et devenez le Joueur du jour, votre Mii va apparaître dans la Wii de tout le monde pendant cette période de temps. Ce sera votre jour de gloire et personne ne pourra vous l´enlever.”
seb] sebausore- Suprême puissance
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Re: Mario Strikers
Pour ceux qui ne sont pas VIP
je vous offre l'interview
je vous offre l'interview
Nintendo-europe.com a écrit:
En 2005, le développeur canadien Next Level Games a donné un nouveau souffle au style sportif déjanté de Mario dans le merveilleux Mario Smash Football sur Nintendo GameCube. Pour en savoir plus sur les objectifs que l'équipe s'est fixés pour la suite sur Wii, nous nous sommes entretenus avec le directeur du jeu, Mike Inglehart.
Nintendo of Europe : pouvez-vous nous parler des origines du jeu ? Après avoir bouclé le jeu GameCube, quand avez-vous commencé à travailler sur la suite pour Wii et quels étaient vos objectifs pour ce projet ?
Mike Inglehart : “Le développement de Mario Strikers Charged Football a commencé peu après la fin de Mario Smash Football sur Nintendo GameCube. Vu l'énorme succès rencontré par le premier jeu, nous voulions nous focaliser sur les fonctions que les joueurs nous demandaient via les messageries et les forums. De plus, on ne peut jamais vraiment intégrer toutes les idées dans un seul jeu, aussi en avions-nous laissées de côté dans le Strikers original.
“Cette fois-ci, nos objectifs étaient la différenciation des personnages et le jeu en ligne. Nous voulions offrir plus de possibilités en matière d'attributs et de combinaisons d'équipiers, de super techniques et bien sûr, nous voulions que les stades soient considérés comme des personnages pour les rendre différents quand on y joue.
“Nous avons atteint notre objectif pour ce qui est de la différenciation, qui rend Mario Strikers Charged Football un jeu qui restera pour toujours dans votre ludothèque. Nous avons aussi intégré le jeu en ligne via la connexion Wi-Fi Nintendo pour que les duels se passent entre des joueurs du monde entier !
“Les joueurs vont être impressionnés par la quantité de nouveautés. C'est quasiment une suite de suite !”
NOE : en évaluant la version GameCube originale, y a-t-il des éléments qui, selon vous, ne marchaient pas vraiment, et dans quelle mesure ceci a-t-il influé sur le développement du jeu Wii ?
MI : “Tout ce que nous proposions dans la version GameCube était là pour une raison, afin que l'expérience de jeu soit des plus ludiques et de la meilleure qualité. Le principal problème était que les gens voulaient plus de tout et que nous souhaitions répondre à leurs attentes. Le jeu GameCube était ludique, mais il fallait plus de profondeur et nous avons visé ceci pour la version Wii. Personnellement, je suis sûr que les joueurs vont être ravis.”
NOE : à propos des commandes basées sur le mouvement, y a-t-il des idées qui semblaient bonnes sur le papier, mais qui finalement ne fonctionnaient pas ? Et qu'avez-vous fait de ces commandes pour le produit final ?
MI : “Nous avons essayé tout et n'importe quoi avec les commandes basées sur le mouvement lors de la phase de pré production. Mais finalement, nous avons dû nous assurer de conserver le gameplay du premier jeu intact.
“Nintendo nous a toujours poussés à exploiter ce nouveau style de commandes, sans pour autant nous les imposer. Nous avons écouté et au final, nous proposons des frappes avec le mouvement et le gardien de buts défend la cage avec le pointeur lors des méga frappes.
“Les premières impressions de nos commandes étaient positives et même si nous n'offrons pas beaucoup de ce type de commandes dans le jeu, je pense que nous les avons utilisées aux bons endroits pour que l'expérience de jeu soit ludique avec les commandes basées sur le mouvement.”
NOE : les capitaines d'équipe disposent désormais de super techniques et de méga frappes. Pouvez-vous nous en dire plus sur le processus créatif de ces fonctions ?
MI : “Nous voulions que le jeu donne l'impression d'avoir évolué et le tout est plus ambitieux, en particulier les personnages. Nous souhaitions que les capitaines soient des sortes de super héros, et nous les avons donc dotés de techniques étonnantes. Nous avons aussi utilisé notre règle d'amélioration et tous les objets, mais aussi les super techniques, sont utiles avec ou sans la balle.
“Au final, nous avons douze nouveaux objets qui créent des super techniques qui peuvent être utilisées comme le veut le joueur pour affecter le jeu. Les super techniques sont toujours incroyables, qu'il s'agisse de DK ou de Wario et leur impact se fait toujours sentir sur le score.
“Les méga frappes sont tirées du succès de la super frappe, mais nous voulions inclure une façon de se défendre contre cette attaque, afin que le gameplay et la tension du moment soient plus intenses. Nous avons donc ajouté plusieurs balles et créé un mini-jeu duel plus intense qui correspond parfaitement à l'expérience visée. Vous prenez toujours l'avantage en chargeant la balle, mais le joueur en attaque peut choisir combien de balles il va tirer dans le but. Plus vous avez de temps et plus vous tirez de balles, ce qui donne au gameplay un aspect risque/récompense.
“Le gardien peut désormais sauver les balles, ce qui est une grande amélioration par rapport à la super frappe. Vous devez pointer votre télécommande Wii sur l'écran et déplacer les mains du goal sur les balles et appuyer sur le bouton A pour les repousser. C'est ludique, facile et prenant.”
NOE : en dehors des capitaines, les équipiers sont aussi plus divers et disposent de leurs propres techniques spéciales. Ceci un apporte une nouvelle profondeur tactique au jeu.
MI : “Nous voulions ajouter de nouvelles façons de marquer avec les personnages bien différenciés. Nous avons décidé d'utiliser le chargement de la balle et la méga frappe du capitaine pour donner cela aux équipiers.
“Lorsque ceux-ci chargent la balle au maximum, ils la transforment en une attaque sur le goal. Les temps de chargement et les attaques sont tous différents et s'ils donnent une bonne chance de marquer, vous devrez trouver comment ils fonctionnent pour réellement maximiser vos chances de marquer.
“Il arrive que les meilleures fonctions d'un jeu améliorent encore ce qui fonctionne déjà, et les tirs spéciaux sont un bel exemple de ceci dans Mario Strikers Charged Football. Mon tir spécial préféré étant celui de Topi Taupe.”
NOE : quel est le rôle des Miis pour le jeu en ligne via la connexion Wi-Fi Nintendo ?
MI : “Nous utilisons les Miis comme la représentation du joueur lorsqu'il se connecte au service de la connexion Wi-Fi Nintendo. Vous sélectionnez le Mii avec lequel vous voulez créer un profil Wi-Fi et c'est parti. Si vous avez de la chance et devenez le Joueur du jour, votre Mii va apparaître dans la Wii de tout le monde pendant cette période de temps. Ce sera votre jour de gloire et personne ne pourra vous l'enlever.”
NOE : que pouvez-vous nous dire sur les différences entre les matches Officiel et Amical en ligne ?
MI : “Vous allez pouvoir jouer contre vos amis en match Amical et contre des inconnus lors des parties en mode Officiel. Des codes ami sont nécessaires pour créer votre liste d'amis, mais vous pouvez juste choisir un match Officiel et affronter des adversaires et monter dans le classement. Celui-ci sera régional car nous voulions nous assurer que l'expérience soit rapide et sans interruption.”
NOE : que pensez-vous du fait que ce jeu sorte en Europe d'abord, là où le football est le sport le plus populaire ?
MI : “A mon avis, c'est tout naturel qu'un produit inspiré du football sorte dans la région du monde où ce sport magnifique est le plus apprécié.”
NOE : pouvez-vous nous expliquer comment fonctionnent les évènements ? Vous pouvez aussi peut-être nous parler du processus de design des stades conçus spécialement pour le jeu.
MI : “Dans Mario Strikers, le but est de marquer. Nous voulions donc que les stades aient un impact sur le jeu, mais que les joueurs puissent aussi en tirer parti. Nous avons créé une logique dans la façon dont les évènements se déclenchent afin que les utilisateurs les découvrent au fur et à mesure et les utilisent ensuite à leur avantage.
“Nous nous sommes assurés que les évènements ne soient pas un frein pour les joueurs mais créent des opportunités pour un gameplay excellent. Les designs sont simples, mais ludiques. Je peux vous dire que l'Ile éclair offre des sensations uniques où il n'y a pas de murs sur les côtés, ce qui signifie que les joueurs peuvent tomber. Des débris emportés par le vent peuvent aussi faire tomber les joueurs. Et faites aussi attention aux vaches volantes !"
NOE : Mr. Inglehart, merci de nous avoir accordé cet entretien !
Mario Strikers Charged Football sera disponible en magasin le 25 mai, uniquement sur Wii.
seb] sebausore- Suprême puissance
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Re: Mario Strikers
As tu obtenu l'accord de nintendo pour diffuser un contenu réservé?
Bien sur je dis ca pour t'embéter Seb
En tout cas sympa la vidéo d'intro.
Bien sur je dis ca pour t'embéter Seb
En tout cas sympa la vidéo d'intro.
Dernière édition par le Sam 05 Mai 2007, 15:48, édité 1 fois
Niou- Suprême puissance
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Re: Mario Strikers
Niou a écrit:As tu obtenu l'accord de nintendo pour difuser un contenu réservé?
Bien sur je dis ca pour t'embéter Seb
En tout cas sympa la vidéo d'intro.
T'inquiète pas je sais
Et bien sur j'espere qu'un max de mes contacts le prendront, ça sera sympa de faire du foot
Je suis pas trop foot à part les Gros Match (coupe du monde), ou en jeux video FIFA et PES
PES est une pure simulation
FIFA on peut choisir arcade ou Simulation (en reglant)
Mais Mario Striker, si c'est comme Mario Smash, ça sera toujours de l'arcade et encore plus simple que l'arcade de FIFA
Je vous le conseil si c'est comme Mario Smash car en + il y a + de perso (et certains pensent que le 12eme perso pourrait etre Link, Pikachu ou une Grosse Mascotte de Nintendo)
seb] sebausore- Suprême puissance
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Re: Mario Strikers
Sinon n oubliez pas de dire qui prendra le jeu
seb] sebausore- Suprême puissance
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Re: Mario Strikers
Oui, ce jeu a l'air sympa. J'attends d'autres vidéos pour me décider.
EN-PI- Adorateur du forum
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Re: Mario Strikers
ou de venir chez moi essayer ^^
seb] sebausore- Suprême puissance
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Re: Mario Strikers
Comme chaque exclusivité Wii, la suite directe de Mario Smash Football, sorti fin 2005 sur GameCube, était attendue avec autant d'impatience que de perplexité. Entre l'envie de découvrir le premier "jeu de foot" du support et quelques souvenirs d'un essai partiellement manqué malgré de gros motifs d'encouragement, les certitudes laissent leur place à un brin de fébrilité mais une véritable curiosité. Plus fun, plus coloré et surtout plus varié que son aîné, ce nouveau Mario Football avance un bagage plus gonflé. L'arrivée du multijoueur Online sur Wii n'y est pas étranger.
Voici un titre que l'on cataloguera beaucoup plus simplement comme un inclassable plutôt qu'un jeu de sport à proprement parler dans la mesure où le rapport qu'il a avec le football moderne se limite à la présence d'un objet de forme quasi ronde qu'il faut expédier au fond des filets adverses avec les pieds (encore que...). Il est même un moyen d'aborder le party-game d'une manière parallèle à un Mario Party ou aux autres dérivés de la licence chère au moustachu puisqu'il ne fait aucunement l'impasse sur la grande tradition de la série : items aussi vicieux qu'efficaces, rivalité historique entre les participants, multiplication de coups fourrés (Bowser qui crache du feu, les Frères Marto qui bombardent les joueurs de masses, Donkey Kong qui s'assoit sur ses problèmes au sens propre du terme...). Le football n'est donc qu'un prétexte pour se filer quelques claques bien méritées et le score est le principal moyen d'humilier ses adversaires à travers des techniques de tirs que l'on abordera un peu plus tard dans ce test. Pas de règles, pas d'arbitre, pas le moindre fair-play. Bienvenue dans le monde brutal et sauvage des parties footballistiques entre des participants ne possédant aucune empathie pour qui que ce soit.
La jauge ci-présente est le déclenchement d'une méga frappe. Avec peut-être six buts à la clé.
Le principe de base de Mario Strikers Charged Football reprend fidèlement celui de son prédécesseur, à savoir que l'on contrôle l'un des tauliers de la famille Nintendo et trois joueurs secondaires dans des matches à quatre contre quatre. Les heureux élus sont Mario, Luigi, Peach, Daisy, Yoshi, Waluigi, Wario, Bowser et Donkey Kong, tous ayant des caractéristiques fidèles à leur gabarit. Ainsi, Mario est complet, Bowser puissant et solide en défense, Peach douée pour les passes et les déplacements... etc. Notez également que Bowser JR, Didi Kong et Flora Pirahna se débloquent au fil des victoires et récompenses, pour porter le total de capitaines à douze. Aux côtés d'eux s'installent trois équipiers que l'on peut choisir parmi une liste de huit personnages : Toad, Boo, Skelerex, Topi Taupe, Koopa, Birdo, les Frères Marto et Maskass. Plus utiles et complets que dans Mario Smash Football, ils avancent eux aussi des stats différentes qui permettent de mettre en place une véritable mentalité offensive, défensive ou collective au jeu pratiqué en match. En ce qui concerne les théâtres de ces affrontement rugueux, les traditionnels terrains de foot font place à des arènes fermées permettant de s'aider des murs pour progresser même s'il faut avouer que cet aspect-là n'est pas vraiment développé dans le jeu. Impossible d'échapper aux coups de boutoir de votre adversaire, il faut foncer tête baissée dans le combat, tout en restant concentré au maximum. En effet, le manque de lisibilité de l'action, les angles de caméra peu pratiques et la petite taille des acteurs sont autant de points noirs qu'il faut combler par de sacrés réflexes.
Neuf personnages plus trois à débloquer, les joueurs sont plutôt nombreux si l'on ajoute les équipiers.
Pour ceux qui découvrent la vision du foot par l'équipe de développement de Next Level Games, les premières minutes ressemblent à un grand n'importe quoi dans lequel il est bien compliqué de se frayer un chemin ou de reconnaître le personnage contrôlé. Aussi, il s'avère indispensable pour les débutants d'aller faire un tour dans le mode entraînement afin de faire connaissance avec les contrôles du jeu. En dehors des tirs traditionnels avec B, des passes avec A, des lobs avec Z et des déplacements avec le stick du Nunchuck, le jeu possède quelques subtilités absentes du premier volet, répondant aux demandes légitimes réclamant une diversité du gameplay plutôt maussade. Toutefois, les bases sont conservées comme la possibilité de charger la puissance des tirs en maintenant la touche enfoncée jusqu'à ce que le shoot soit déclenché de lui-même. On remarquera qu'une succession de cinq ou six passes réussies d'affilée permet d'ailleurs de pré-charger le tir. Dans ce cas-là, le dernier joueur à recevoir la balle peut tirer sans contrôler ni charger mais profitera d'une puissance maximale. Mais le gros point fort du jeu, c'est la possibilité d'inscrire la bagatelle de six buts d'un seul coup. Pour cela, le joueur se doit de déclencher la "méga frappe" de son capitaine. Concrètement, il est demandé de maintenir la touche de tir jusqu'à ce qu'une jauge apparaisse et d'arrêter l'aiguille le plus près possible des zones oranges de gauche et de droite pour maximiser les chances de marquer. Le capitaine s'envole alors dans les airs à la manière d'un Captain Tsubasa et bombarde le gardien d'autant de tirs que sa précision lui permet, dans une limite de six shoots.
Chomp peut intervenir et faire énormément de dégâts sur son passage.
Défensivement parlant, le jeu a également grandement progressé avec une passivité beaucoup moins souvent constatée, minimisant considérablement la frustration de ne pouvoir empêcher l'adversaire de mitrailler vos cages de tirs inarrêtables. Ainsi, lorsqu'une méga frappe est déclenchée à votre encontre, vous pouvez tenter d'arrêter la totalité des tirs en pointant la Wiimote sur l'écran et en appuyant sur A à chaque fois qu'un ballon apparaît. Il est même possible de déconcentrer l'adversaire au moment où celui-ci tente de stopper la course de l'aiguille sur les bords de la jauge en secouant le Nunchuck. Un ajout sympa, qui fait lui aussi appel à vos réflexes et qui permet de ne pas voir le score enfler trop rapidement. Autre modification, le système de tacles, plus précis et surtout moins pénalisant qu'auparavant puisque la touche associée à cette action n'est pas la même que celle de tir. Il y a deux moyens de récupérer le ballon, en taclant avec la croix directionnelle ou en agitant la Wiimote de gauche à droite pour donner un coup d'épaule massif au possesseur du ballon ou à un joueur qui tente de s'en emparer. Autre mouvement, cette fois en possession de la balle, l'esquive, qui, combinée à un déplacement, donne naissance à une sorte de dribble de base, en maintenant une croix directionnelle.
Voici l'écran qui vous permet d'arrêter des tirs provenant d'une méga frappe.
On continuera avec l'apparition de nouveautés d'importance en précisant que les joueurs secondaires peuvent eux aussi déclencher des tirs spéciaux en chargeant un shoot. Finie l'époque où tirer sans utiliser le capitaine ne permettait quasiment jamais d'inscrire un but dans la foulée. Ce qui reste toutefois beaucoup moins impressionnant qu'une super technique déclenchée par un capitaine. Par exemple, vous pourrez voir Mario ou Luigi grandir subitement, à la manière d'un New Super Mario Bros ou d'un Super Paper Mario, piétinant sur tous les joueurs, quel que soit leur gabarit, ce qui s'avère idéal pour prendre possession de la balle et l'expédier au fond des buts. L'autre gros morceau du gameplay reste l'utilisation d'items. On en compte neuf au total (carapaces verte, rouge, bleue et à pics, peau de banane, bombe, chomp, champignon et étoile). Ceux-ci ont globalement les mêmes effets sur un terrain de foot que dans un Mario Kart. Seul point négatif, les items ne s'obtiennent qu'en effectuant des tirs chargés et apparaissent aussi discrètement qu'aléatoirement. On note cependant que deux items peuvent être cumulés et qu'il est possible de choisir de ne pas les utiliser immédiatement. Voilà donc autant de particularités de gameplay made in Wii du jeu qui le font progresser. Cependant, les fonctionnalités originales de la Wiimote et du Nunchuk paraissent sous-utilisées à tous les étages. On regrette par exemple de ne pouvoir varier les tirs en inclinant la Wiimote de différentes manières.
Difficile de reconnaître les joueurs et de savoir qui appartient à qui. Merci aux passes automatisées !
Dans son contenu, Mario Strikers Charged Football se révèle quasi aussi frêle que son grand frère pour ce qui est du solo ou du multijoueur Offline. Un mode de jeu assimilé à des matches exhibition (domination) jouables en solo ou jusqu'à quatre, un mode challenge (renverser des situations compromises où le score est nettement défavorable), un mode entraînement et un mode compétition (en route vers la Coupe Striker). Dans ce dernier, le joueur doit dans un premier temps terminer en tête d'un groupe de quatre joueurs où chacun des participants s'affronte deux fois afin d'accéder ensuite aux demi-finales, le tout, orné d'un système de points original, rappelant de très loin ce qui se fait en Top 14. Gagner rapporte trois points, perdre en mort subite rapporte un point (comme un bonus défensif) et perdre avant la fin du temps réglementaire ne rapporte aucun point. Limités à trois minutes, les matches se terminent en but en or si les deux équipes sont à égalité à la fin des 180 secondes. Les matches nuls n'existent donc pas. Cette compétition est le moyen le plus rapide de débloquer du contenu, en la remportant ou en obtenant des titres honorifiques de meilleure attaque (Pied d'Or) ou de meilleure défense (Mur de briques). Ayez bien en tête que la Coupe Striker est un ensemble de plusieurs coupes et qu'elle ne se remporte pas forcément aisément puisque certains adversaires comme Waluigi sont spécialistes pour fermer le jeu et vous empêcher d'atteindre votre objectif final.
Mais la grande nouveauté du jeu et même de la machine, c'est le mode Online. S'il reste très basique (des matches amicaux ou des séries au meilleur des trois matches), il permet d'affronter très rapidement un possesseur de Mario Strikers Charged Football et de voir ses statistiques (victoires, défaites et points accumulés) recensées dans des classements quotidiens ou généraux. Un gros plus qui pourra convaincre de l'achat de cette exclusivité Wii...
Graphismes
13/20Tout en effectuant un certain effort esthétique, la série n'a vraiment pas de quoi s'affirmer comme une référence du genre. Plus coloré et plus varié, le jeu tranche cependant toujours autant avec l'univers Nintendo et ne parvient pas réellement à mettre en avant le design si particulier des personnages pourtant très charismatiques. Les effets visuels tentent d'apporter ce petit plus mais tendent finalement à rendre le tout peu lisible.
Jouabilité
14/20Le gameplay a fait un véritable bond en avant et corrige en partie ses erreurs passées en donnant un véritable pouvoir aux équipiers, jusqu'alors relégués au second plan par le capitaine. Plus de possibilités, plus de tirs, plus de complexité dans les actions, un plaisir accru et un multijoueur agréable en font un titre d'un niveau honorable. Mario Football n'en reste pas moins légèrement bordélique, souffrant d'une caméra peu pratique malgré les réglages.
Durée de vie
12/20Encore un peu limitée, la longévité du titre est cette fois suffisante pour légitimer son achat qui sera en théorie très vite amorti. Trois personnages supplémentaires et un mode multi Online bref mais intéressant contribuent à le rendre attractif plus de quelques heures. Attention toutefois, deux joueurs de haut niveau peuvent rapidement se neutraliser en multipliant tacles et interventions défensives.
Bande son
11/20Discrète voire timorée, la bande-son se cherche en touchant un peu tous les thèmes. Finalement, elle ne se veut peut-être pas assez conservatrice et manque de morceaux originaux de la série.
Note Générale
13/20En net progrès, Mario Football confirme qu'avec un peu plus de temps de développement, des idées originales et un multijoueur Online, toute l'équipe du plombier moustachu est capable de faire mieux que divertir. Arcade à souhait, il se prend très vite en main et conserve une vraie marge de progression dans la mesure où certains défauts n'ont pas été gommés. On pense notamment à une durée de vie un peu juste bien qu'améliorée et au côté désordre monumental de certains matches. Peut-être une question d'ambiance...
Source : Jeuxvideo.com
Général Kenobi- Suprême puissance
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Re: Mario Strikers
Attention !!!!!!!!!!! ce jeu mérite un peu mieux que ce petit 13/20
enfin c'est mon avis...
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seb] sebausore- Suprême puissance
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Re: Mario Strikers
Bientôt le test Officiel du site...
sinon alors vous en pensez quoi vous qui l avez?
moi j aime bien meme si je suis nul en online mdr
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seb] sebausore- Suprême puissance
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Re: Mario Strikers
Moi perso je mettrais 15. Je trouve ça presque aussi bien que SmashBros melee pour se défouler en multi.
C'est vrai que les joueurs online sont très bons!
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EN-PI- Adorateur du forum
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Re: Mario Strikers
Faut s entrainer ^^
je pensais être bon, mais finalement y a bien plus fort que moi en meme pas une journée
mais bon certains ont reussi à l avoir 2-3 jours à l avance donc peut être que c'est une des explications...
mais ça fait rien ^^
Sinon quand l adversaire tir une mega frappe et que il a le vert
dès que je loupe un Ballon en arrêt, je loupes les suivant alors que pourtant je suis dçu et je touche A
Bizarre comme truc.. ( j espere que y a pas des méthode de tricheries car là ça serait... un peu du hors jeu et aucun plaisir de jouer, à part pour l adversaire qui gagnes des point d'une mauvaise façon)
Mais je vais surveiller ça et voir si c'est que je suis pas top, ou si c'est la tricherie)
je pensais être bon, mais finalement y a bien plus fort que moi en meme pas une journée
mais bon certains ont reussi à l avoir 2-3 jours à l avance donc peut être que c'est une des explications...
mais ça fait rien ^^
Sinon quand l adversaire tir une mega frappe et que il a le vert
dès que je loupe un Ballon en arrêt, je loupes les suivant alors que pourtant je suis dçu et je touche A
Bizarre comme truc.. ( j espere que y a pas des méthode de tricheries car là ça serait... un peu du hors jeu et aucun plaisir de jouer, à part pour l adversaire qui gagnes des point d'une mauvaise façon)
Mais je vais surveiller ça et voir si c'est que je suis pas top, ou si c'est la tricherie)
seb] sebausore- Suprême puissance
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